Flappy Bird衝到Top #1的原因,其實不是Gameplay,而是ASO?
Flappy Bird衝到Top #1的原因,其實不是Gameplay,而是ASO?Posted on February 11, 2014
雖然大家可能現在看到Flappy Bird相關新聞就想吐了 但我覺得有些重點可以參考一下 如同朋友L說的 Flappy Bird受歡迎 應該不是gameplay的原因 看了2個星期的相關資料 推斷認為行銷方式才是關鍵 而Low Budget App Marketing的基本做法 大家都知道 不外乎兩個重點: SEO+ASO ASO主要重點就是Ranking, 也就是App Store最高機密: 排名演算方式 具體內容無人知道 但這文中提及Ranking可能的大致的演算方式: 排名=下載量+評論+重玩數+營收 - 下載量為最近幾個小時的下載量+過去幾天的下載量+更久之前的下載量…但越久的加權越小 所以有所謂的黃金48小時之說 (用些噱頭 例如正妹 可能會引起短暫注意 刺激下載量…但不好玩的話 這些量只是曇花一現)
- 評論為星等與實際評論數的加總 所以很多遊戲會要大家到app store給星星 寫評語 (好玩的話 玩家自然會給好評)
- 重玩數 安裝後再打開玩的次數 (好玩的話 玩家自然會一直玩)
- 營收 來自廣告,付費下載,IAP等
不過如果大家換個角度想 這四個演算重點不就是基於遊戲的最最基礎:”Gameplay要好玩“ 這件事嗎? 所以仍是基於將使用者行為數據化的一連串數學式 所以做遊戲時 我覺得要想的是人 不是要加哪些Social Tool(例如各種invite, share, challenge…這是後面的事) 更不是錢(IAP, 怎麼讓user按到廣告…還是後面的事) 至於誰又一夜爆紅 哪家公司營收多少也跟你完全無關 所以在製作端只有一個重點:還是專心把遊戲做到好玩 (make it fun) 最後總結兩句大家不願相信的話: - SEO: 沒有所謂的SEO 你只要專注把內容(文章)做好 讓人(人類 不是robot)喜歡你的文章 (Google大大說的)
- ASO: 沒有所謂的ASO 你只要好好的把遊戲(App)做好 讓玩家喜歡你的遊戲(Apple大大說的)
信者恆信 不信者恆質疑囉#
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