當玩家只鎖定1個屬性時,玩家鎖定的屬性 =0,則其他2個屬性之和大於0則保存,小於等於0不保存;
例如:玩家一鍵訓練芙蘭時鎖定了敏捷,訓練後敏捷=0,如果力量和智力只和大於0則保存,小於0則不保存。
當玩家鎖定2個屬性時,2個鎖定都為0時,第3個屬性大於0保存,小於等於0不保存;
例如:玩家一鍵訓練芙蘭時鎖定了敏捷和力量,訓練後敏捷和力量=0,則智力大於0則保存,小於0則不保存。
如果這個鎖定值大於0,那不管剩下2個是不是負值,都會保存;
例如:玩家一鍵訓練芙蘭時鎖定了敏捷,訓練後敏捷大於0,則無論力量與智力的值,都會自動保存。
如果玩家一鍵訓練時鎖定的屬性=0,另外兩個數值相加=0,則不保存。
例如:玩家一鍵訓練芙蘭時鎖定了敏捷,訓練後敏捷=0,智力+1,力量-1,則不保存。