TA的每日心情 | 怒 2014-1-18 00:13 |
---|
簽到天數: 3 天 [LV.2]偶爾看看I
等級2
- 積分
- 85
|
玩了一個星期,競技場等級升到牙門將軍,然而我覺得現在的競技場系統存在著一些很大的問題.
第一是積分的範圍,以牙門將軍為例,積分包括5000到8000 (沒記錯的話),這裡有3000分的範圍,
而大家都知道積分差距越大,輸的話便扣越多分. 以我現在積分剛破7000為例,找到同樣是牙門將軍
的對手,但進入戰鬥後才發現對手有可能是剛達5000分的牙門將軍. 然後打輸的話便要扣100多分,
即使贏了,也只有10~30分的積分. 這個機制可能是想讓快將升下一級的玩家升得慢一點,或要快將
升級的玩家開始挑戰下一級的玩家,但有時候刷了N次也都是同級,甚至是低兩級的軍階,對於快要升級
的玩家而言,這真是一個很大的煩惱.
第二是運氣在勝負上也佔太大的機率吧! 當雙方人物卡片等級差不多時,看的是誰放必殺技較多就贏.
雖然我也有試過對上高一階的玩家,很幸運地一回合內三隻武將同時放必殺技而反敗為勝. 但也有更
多時候是被對方的一,兩隻超強力必殺技武將這樣反勝為敗的. 那個感覺真的很差...尤其是對方積分
低我1000~2000分,只剩3隻武將,而我方有5隻血只剩一半但戰意條滿滿就是不放...
希望官方可以作一點調整. 例如武將的技能等級,在一般地圖時,還是保留現有的設定,即攻擊型技能
等級越高,技能的爆擊率越高. 但當進入競技場時,可否讓技能等級也影響施放率?
|
|