《龍之力量》BUFF說明如下: 1、目前的BUFF狀態在相同類型(比如都是加物理攻擊),不同數值條件下為各BUFF獨立計算回合數,其作用值加成計算(數值相加); 2、BUFF狀態在相同類型,相同數值條件下(即同一BUFF重復施放)除開特定BUFF,為替換作用,後上BUFF替換前一BUFF,更新其回合數,但不加成數值; 3、特定BUFF,主要指疊加類型BUFF,疊加狀態需要連續行動回合施放觸發,若連續行動被打斷(執行了其他的操作或者被眩暈等)則疊加狀態消失;此類BUFF會重復加成數值,加成數值層數和BUFF設計相關。 附:BUFF屬性表如下 BUFF名稱 | BUFF屬性 | 中毒 | 法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性傷害,一般設定回合數為3 | 灼燒 | 法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性傷害,一般設定回合數為1 | 血崩 | 物理或絕技攻擊類型操作造成的持續性大量傷害,一般設定回合數為2 | 血毒 | 那羅塔獨屬狀態,持續性百分比傷害,設定回合數為3 | 劇毒 | 法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性大量傷害,一般設定回合數為1 | 凋零 | 法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性百分比傷害,一般設定回合數為3 | 治癒 | 回復目標生命,分固定數值,持續回復固定數值,百分比回復,持續百分比 回復這四種 | 物攻提升 | 提升目標物理攻擊數值或者百分比 | 技攻提升 | 提升目標技能攻擊數值或者百分比 | 魔攻提升 | 提升目標魔法攻擊數值或者百分比 | 犧牲 | 犧牲自身生命數值或者百分比 | 怒氣下降 | 降低一定數值怒氣 | 怒氣上升 | 提升一定數值怒氣 | 物防提升 | 提升物理防禦數值或者百分比 | 魔防提升 | 提升魔法防禦數值或者百分比 | 技防提升 | 提升絕技防禦數值或者百分比 | 眩暈 | 攻擊或操作使目標無法行動 | 混亂 | 攻擊或操作使目標混亂攻擊對方或己方單位 | 睡眠 | 攻擊或操作使目標睡眠(回合無法攻擊,受攻擊後BUFF解除) | 魅惑 | 攻擊或操作使目標攻擊己方單位 | 暴擊提升 | 提升暴擊數值或者百分比 | 暴擊下降 | 降低暴擊數值或者百分比 | 必殺提升 | 提升必殺數值或者百分比 | 必殺下降 | 降低必殺數值或者百分比 | 反擊提升 | 提升反擊數值或者百分比 | 反擊下降 | 降低反擊數值或者百分比 | 格擋提升 | 提升格擋數值或者百分比 | 格擋下降 | 降低格擋數值或者百分比 | 技防下降 | 降低絕技防禦數值或者百分比 | 技攻下降 | 降低技能攻擊數值或者百分比 | 絕對防禦 | 操作使目標受到攻擊時傷害數值為1 | 命中下降 | 降低命中數值或者百分比 | 魔防下降 | 降低魔法防禦數值或者百分比 | 魔攻下降 | 降低魔防攻擊數值或者百分比 | 破擊提升 | 提升破擊數值或者百分比 | 破擊下降 | 降低破擊數值或者百分比 | 韌性提升 | 提升韌性數值或者百分比 | 韌性下降 | 降低韌性數值或者百分比 | 閃避提升 | 提升閃避數值或者百分比 | 閃避下降 | 降低閃避數值或者百分比 | 物防下降 | 降低物理防禦數值或者百分比 | 物攻下降 | 降低物理攻擊數值或者百分比 | 抗性提升 | 降低被控制狀態命中的幾率 | 抗性下降 | 增加被控制狀態命中的幾率 | 免疫眩暈 | 操作使眩暈狀態對目標無效 | 免疫混亂 | 操作使混亂狀態對目標無效 | 免疫魅惑 | 操作使魅惑狀態對目標無效 | 免疫睡眠 | 操作使睡眠狀態對目標無效 | 免疫控制 | 操作使眩暈、混亂、魅惑、睡眠等控制狀態對目標無效 | 增益免疫 | 操作使目標無法獲得增益BUFF | 減益免疫 | 操作使減益BUFF對目標無效 | 物理免疫 | 操作使物理攻擊對目標無效 | 技能免疫 | 操作使絕技攻擊對目標無效 | 魔法免疫 | 操作使魔法攻擊對目標無效 | 攻擊無效 | 攻擊對目標無效 | 狀態無效 | 狀態對目標無效 | 滅氣 | 攻擊或操作使目標怒氣不增加 | 氣竭 | 攻擊或操作使目標一定內回合無法獲得怒氣 | 重傷 | 攻擊或操作使目標一定回合內受到的流血數值或者百分比增加; | 烈焰 | 攻擊或操作使目標一定回合內受到的灼燒數值或者百分比增加; | 神聖 | 操作使目標治癒效果加強 | 無敵 | 操作使對方任何攻擊或狀態對目標無效 |
※注:以上BUFF具體內容以實際上線為準!
轉載自魔方網
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