在過去一年,日本的App Store支出呈現爆炸性的反應,超過其他主要市場的增長。 現在日本是收入最高的iOS與Google Play相結合的國家。 雖然日本是以移動為中心的社會,但是智慧手機的使用情況遠遠落後於其他主要市場,過去是功能手機非常先進。在日本,智慧手機的普及率開始在2013年迅速趕上。
日本的消費者已經習慣于購買功能手機上的數位內容(例如音樂和遊戲),數位內容市場在過去幾年一直穩步增長。
在日本Google Play的應用支出猛烈增長,遠遠超過在世界其他地方的增長速度。Google Play已經填平與iOS在應用收入上的差距。
在日本和韓國,Google Play與運營商合作,運營商代扣會促進付費,開發者的收入甚至可以增長14倍。日本市場,Google Play在2011年初就跟NTT DoCoMo、 KDDI,和軟銀合作推出移動運營商計費。 日本遊戲比世界其他地方呈現出更大幅的成長速度。
過去一年,GungHo的《智龍迷城》佔領日本Top1的同時,在LINE、COLOPL、世嘉、南夢宮萬代身上也能看到遊戲收入的顯著增長。
COLOPL的 Quiz RPG的下載在電視廣告後激增,三個月內下載量三倍增長。電視廣告同時對於日本的其他遊戲有巨大的推動作用,例如《智龍迷城》。 Line在2013年經歷爆炸性增長,還成立一個整合了資訊服務的遊戲平臺,熱門遊戲包括line pop,line pokopang,line wind runner。傳聞該公司正在考慮IPO。 日本的智慧手機市場遠未飽和,滲透率有望在2014年趕超上美國,為未來應用商店收益做貢獻。
轉載自此
|