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[攻略心得] 新手入門之六大系統介紹

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  • TA的每日心情
    難過
    2014-2-12 11:19
  • 簽到天數: 75 天

    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-1-15 10:07:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    人物屬性
    人物職業
    天賦系統
    BUFF系統
    任務系統
    遊戲界面

    人物屬性

      生命:人物生命最大值。
      魂力:人物魔晶評分。
      勇氣:影響人物的物理攻擊和物理防禦。
      技巧:影響人物的技能攻擊和技能防禦。
      魔力:影響人物的魔法攻擊和魔法防禦。
      絕技:人物技能。
      設為隊長:以該角色形象在城鎮顯示。

    人物職業

     護衛:他們身穿保護全身的金屬盔甲,使用沉重的武器和防具。他們站在戰爭的最前端,用自己的身軀保護身後的隊友。 他們是團隊的堅實守護者。關鍵字:防禦力高、肉盾。
      劍士:劍士在近距離展現他嫺熟的劍術和華麗的技能跟對方戰鬥。各項屬性都較平均,同時擁有相對出色的防禦能力。關鍵字:能力均衡、生存力強。
      狂戰:擁有熊之精神、狼之勇猛的力量,在戰場上會陷入極端興奮的忘我狀態,沒有恐懼、疼痛的感覺,忘記流血的痛苦而打擊敵人,以超強的肉體瘋狂殺敵,身上只會穿戴少量的護甲,甚至赤裸上身作戰,一直戰鬥到死。在他的面前不會有站立著的敵人。他沒有恐懼,沒有疼痛。非生即死。關鍵字:攻擊力高、穩定輸出。
      獵人:利用弓、弩展開遠端攻擊。致命的技能輸出使得獵人在戰場上無往不利。出色的閃避能力增加了獵人在戰場上的生存能力。關鍵字:技能攻擊強、閃避高。
      法師:將全部身心投入到對元素與靈能的掌握與運用之上的人被稱為法師。他們能自由運用魔杖創造不同屬性的魔法。孱弱的身軀中爆發出的力量具有摧毀一切的破壞力。對魔法的極限運用與強大的群攻能力,使得法師成為隊伍中不可或缺的人物。關鍵字:魔法攻擊、全體技能。
      武僧:武僧是神聖的戰士,他們將強大的意志力轉化殺敵利器。武僧傾向於以自己肉體施展武術進行戰鬥。強大的破壞力和群體攻擊能力使得武僧成為戰場絞肉機。關鍵字:全體技能、高輸出。
      刺客:常年與陰影為伴的刺客是最適合在幕後行動的角色。 他們可以按照自己的計畫改變事件的走向,依靠著敏捷的身手與神出鬼沒的暗殺技巧,潛伏在暗處對目標發出最致命最直接的攻擊。超高的暴擊和必殺能力是刺客賴以生存的基本技巧。關鍵字:高暴擊、高必殺。
      祭司:在虔誠的信徒中,總有一些被光明所看中的智者。在戰場上,他們是隊伍中可信賴的堅實後盾.他們用神聖的恩典護衛隊友,撫慰一切受到責難的生命。當黑暗邪穢籠罩世界時,祭司將奉獻自己成為眾人的光,庇護受傷的靈魂。關鍵字:增益BUFF。
      先知:作為接受神啟預言未來的人,先知成為了團隊的精神信仰,用強大的精神力來削弱和控制敵人,幫助團隊戰勝敵人。同時先知還有著一定的防禦能力。關鍵字:限制技、DEBUFF。

    天賦系統

        當到達3級並完成任務“解除危機”後,將會開啟天賦系統。
      玩家可以用功勳升級天賦(功勳獲取途徑:每日任務、多人戰場、通關副本)。
      基礎天賦裡面包含:物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦、絕技攻擊、絕技防禦、生命增加、陣型提速。升級天賦將會增加隊伍整體屬性。天賦最大等級不能超過主角等級。
    天賦介面:

      物理攻擊:提升隊伍整體物理攻擊力
      物理防禦:提升隊伍整體物理防禦力
      魔法攻擊:提升隊伍整體魔法攻擊力
      魔法防禦:提升隊伍整體魔法防禦力
      絕技攻擊:提升隊伍整體絕技攻擊力
      絕技防禦:提升隊伍整體絕技防禦力
      增加生命:提升隊伍整體生命值上限

    BUFF系統

      1、目前的BUFF狀態在相同類型(比如都是加物理攻擊),不同數值條件下為各BUFF獨立計算回合數,其作用值加成計算(數值相加);

      2、BUFF狀態在相同類型,相同數值條件下(即同一BUFF重復施放)除開特定BUFF,為替換作用,後上BUFF替換前一BUFF,更新其回合數,但不加成數值;

      3、特定BUFF,主要指疊加類型BUFF,疊加狀態需要連續行動回合施放觸發,若連續行動被打斷(執行了其他的操作或者被眩暈等)則疊加狀態消失;此類BUFF會重復加成數值,加成數值層數和BUFF設計相關。

    附:BUFF屬性表如下

    BUFF名稱BUFF屬性
    中毒法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性傷害,一般設定回合數為3
    灼燒 法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性傷害,一般設定回合數為1
    血崩物理或絕技攻擊類型操作造成的持續性大量傷害,一般設定回合數為2
    血毒那羅塔獨屬狀態,持續性百分比傷害,設定回合數為3
    劇毒法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性大量傷害,一般設定回合數為1
    凋零法術或絕技攻擊類型操作造成的持續性百分比傷害,一般設定回合數為3
    治愈回復目標生命,分固定數值,持續回復固定數值,百分比回復,持續百分比 回復這四種
    物攻提升提升目標物理攻擊數值或者百分比
    技攻提升提升目標技能攻擊數值或者百分比
    魔攻提升提升目標魔法攻擊數值或者百分比
    犧牲犧牲自身生命數值或者百分比
    怒氣下降降低一定數值怒氣
    怒氣上升提升一定數值怒氣
    物防提升提升物理防御數值或者百分比
    魔防提升提升魔法防御數值或者百分比
    技防提升提升絕技防御數值或者百分比
    眩暈攻擊或操作使目標無法行動
    混亂攻擊或操作使目標混亂攻擊對方或己方單位
    睡眠攻擊或操作使目標睡眠(回合無法攻擊,受攻擊後BUFF解除)
    魅惑攻擊或操作使目標攻擊己方單位
    暴擊提升提升暴擊數值或者百分比
    暴擊下降降低暴擊數值或者百分比
    必殺提升提升必殺數值或者百分比
    必殺下降降低必殺數值或者百分比
    反擊提升提升反擊數值或者百分比
    反擊下降降低反擊數值或者百分比
    格擋提升提升格擋數值或者百分比
    格擋下降降低格擋數值或者百分比
    技防下降降低絕技防御數值或者百分比
    技攻下降降低技能攻擊數值或者百分比
    絕對防御操作使目標受到攻擊時傷害數值為1
    命中下降降低命中數值或者百分比
    魔防下降降低魔法防御數值或者百分比
    魔攻下降降低魔防攻擊數值或者百分比
    破擊提升提升破擊數值或者百分比
    破擊下降降低破擊數值或者百分比
    韌性提升提升韌性數值或者百分比
    韌性下降降低韌性數值或者百分比
    閃避提升提升閃避數值或者百分比
    閃避下降降低閃避數值或者百分比
    物防下降降低物理防御數值或者百分比
    物攻下降降低物理攻擊數值或者百分比
    抗性提升降低被控制狀態命中的幾率
    抗性下降增加被控制狀態命中的幾率
    免疫眩暈操作使眩暈狀態對目標無效
    免疫混亂操作使混亂狀態對目標無效
    免疫魅惑操作使魅惑狀態對目標無效
    免疫睡眠操作使睡眠狀態對目標無效
    免疫控制操作使眩暈、混亂、魅惑、睡眠等控制狀態對目標無效
    增益免疫操作使目標無法獲得增益BUFF
    減益免疫操作使減益BUFF對目標無效
    物理免疫操作使物理攻擊對目標無效
    技能免疫操作使絕技攻擊對目標無效
    魔法免疫操作使魔法攻擊對目標無效
    攻擊無效攻擊對目標無效
    狀態無效狀態對目標無效
    滅氣攻擊或操作使目標怒氣不增加
    氣竭攻擊或操作使目標一定內回合無法獲得怒氣
    重傷攻擊或操作使目標一定回合內受到的流血數值或者百分比增加;
    烈焰攻擊或操作使目標一定回合內受到的灼燒數值或者百分比增加;
    神聖操作使目標治愈效果加強
    無敵操作使對方任何攻擊或狀態對目標無效


    ※注:以上BUFF具體內容以實際上線為准!

    任務系統

            在遊戲中,玩家將會接到各種各樣的任務。點擊頭頂有“!”的NPC便可以接取相應的任務。


      未達到完成任務條件時NPC頭頂將會出現灰色的“?”。


      當滿足某個任務條件時NPC頭頂將會出現黃色的“?”,這表示玩家可以在該NPC處完成任務。


      點擊任務按鈕可以查看當前已接任務和未接任務:


    遊戲界面

    隨著等級的提升,系統功能將會逐步的開放:



      按鈕1:人物和背包按鈕

      按鈕2:陣型按鈕

      按鈕3:煉金按鈕

      按鈕4:好友按鈕

      按鈕5:鑲嵌按鈕(50級後開啟)

      按鈕7:裝備強化按鈕

      按鈕8:天賦按鈕

      按鈕9:競技場按鈕

      按鈕10:每日薪金

      按鈕11:活動列表

      按鈕12:每日目標

      按鈕13:自動尋路

      按鈕14:任務按鈕

      按鈕15:懸賞按鈕(40級開啟)

      商城按鈕(30級開啟)


      鑽石數量、金幣數量以及聲望:

      當前體力(點擊可購買體力)


      充值按鈕



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