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[新聞消息] 《爐石戰記》更新:1/14即將進行的變動

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-1-6 17:51
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2014-1-14 14:41:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 Mario 於 2014-1-14 15:32 編輯

    在《爐石戰記》封測即將步入尾聲,感謝大家持續支持、測試並針對遊戲提出看法。如果沒有玩家不斷地協助,我們就無法在監督卡片平衡的過程中取得足夠的資料,以進行卡片內容的更動。本次將是最後一次大幅調整。一旦遊戲開放測試後,除非必要,否則我們希望能盡量不更動卡片內容。
    以下是本次更動的卡片:「放狗」、「希瓦娜斯•風行者」、「血之小鬼」、「阿古斯防衛者」、「炎爆術」、「黑鐵矮人」、「嚴厲的士官」、「戰歌指揮官」、「衝鋒」和「見習工程師」。

    「放狗」的法力消耗改為2點(原本是4點)

    「放狗」的用意是讓獵人擁有自己獨特的範圍傷害法術,並且又能與其他野獸卡片配合,但是原本的消耗量太高。


    「炎爆術」的法力消耗改為10點(原本是8點)

    「炎爆術」原本的法力消耗讓法師無需與對手進行太多互動,只要在前期造成對手10點傷害後,丟出兩張「炎爆術」就可以擊敗對手。我們希望法師可以將更多心思放在與對手交鋒上,而不是一昧拖延,等著抽到炎爆術。


    「血之小鬼」現在是0/1,技能改為「潛行,你的回合結束時,賦予另一個隨機友方手下+1生命值」。

    術士有三張非常強大的1點消耗手下,讓術士快攻套牌有點過於強勢。


    將「戰歌指揮官」的功能改為「每當你召喚攻擊力在3點以下的手下,賦予該手下衝鋒」。
    將法術卡「衝鋒」的法力消耗改為3點,功能改為「賦予一個友方手下+2攻擊力及衝鋒」。


    「戰歌指揮官」和「衝鋒」都是「一回殺」套牌的關鍵卡片,讓玩家可以在檯面上沒有手下的情況下,一個回合就可以擊敗對手。我們希望遊戲的玩法是讓手下對戰,玩家爭奪檯面控制權,而不是要讓玩家等著湊齊手牌組合,無需交火就能一回合就擊敗對手。


    「嚴厲的士官」的功能改為「戰吼:本回合賦予一個手下+2攻擊力」。

    「嚴厲的士官」和「黑鐵矮人」現在擁有相同的能力,讓這兩張卡片在使用上有更多變化。


    「黑鐵矮人」的增益效果現在只維持一個回合。

        此變動是為了調整「黑鐵矮人」的能力,我們讓「嚴厲的士官」和「黑鐵矮人」擁有相同的戰吼效果,玩家不再需要被迫讓對手的手下得到永久強化。


    「阿古斯防衛者」現在是2/3(原本是3/3)

    「阿古斯防衛者」的優秀能力和數據,讓眾多玩家都自動把它列入套牌中。我們希望玩家可以自由選擇套牌中的卡片,任何被玩家視為必備的卡片(特別是中立卡片)都不算理想。


    「見習工程師」現在是1/1(原本是1/2)

    「見習工程師」的能力和數據,讓這張卡片成為非快攻套牌(和部分快攻套牌)的寵兒。與「阿古斯防衛者」一樣,我們希望玩家可以自由選擇套牌中的卡片。


    「希瓦娜斯•風行者」的法力消耗改為6點(原本是5點)


    比起其他法力消耗5點的卡片,「希瓦娜斯•風行者」的能力和數據都超出標準,成為許多套牌愛用的卡片。我們希望玩家可以自由選擇套牌中的卡片,任何被玩家視為必備的卡片(特別是中立卡片)都不算理想。

    在更新檔推出時,玩家分解經過調整的專家級卡片都能獲得全額的魔塵。我們希望這些變動可以增加全部玩家階級的套牌變化,讓《爐石戰記》成為充滿互動性與樂趣的卡牌對戰遊戲。


    爐石戰記》魔方網繁中攻略站http://hs.mofang.com.tw/

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