技能名稱 | 技能圖標 | 技能描述 |
反擊 | | 受到外功傷害時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%。 |
反震 | | 受到外功傷害時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%。 |
吸血 | | 外功傷害時,吸取對方所掉生命的25%, 如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊帶有詐死技能的怪物時無效。 |
連擊 | | 45%的幾率連續兩次外功傷害,擁有此技能外功攻擊結果會降低25%。 |
刺殺 | | 躲避力增加20%,外功傷害命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%。 |
夜視 | | 具備夜戰能力,不受夜間攻擊能力下降的影響。 |
隱匿 | | 進入戰鬥後自動隱匿2~3回合,擁有此技能外功攻擊結果會降低20%,隱匿狀態下無法施展招式。 |
警覺 | | 擁有此技能就可以攻擊到隱匿的目標 |
活血 | | 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的生命。 |
煉氣 | | 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的真氣。 |
節能 | | 施展招式時所消耗的真氣降低為正常的75%。 |
必殺 | | 外功傷害時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果變為1.5倍。 |
幸運 | | 不會受到必殺攻擊。 |
免疫 | | 每回合結束時自動解除一切異常狀態,包括毒、封印、屬性降低等。 |
靈巧 | | 15%的幾率完全躲過敵人的外功傷害。 |
持久 | | 受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復生命、提升速度等。 |
神速 | | 提升自身速度的10%。 |
強擊 | | 增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%。 |
防禦 | | 增加(自身等級×0.6)的外功防禦,但內功傷害能力會降低10%。 |
偷襲 | | 身手靈敏,不會受到反擊和反震。外功攻擊最終傷害結果增加5%。 |
識破 | | 識破怪物的詐死技能,對其物理、內功傷害效果增加50%,如果將其打死,對方將飛出場外而不能復活。 |
施毒 | | 外功傷害時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的生命和5%的真氣。 |
招式純熟 | | 對敵人的內功傷害效果提高10%。 |
詐死 | | 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但在戰鬥內不能使用藥品和食物恢復生命。 |
不屈之魂 | | 戰鬥死亡時有20%的幾率復活,並恢復50%的生命和真氣,如果同時擁有詐死(普通或高級),不屈之魂的效果將取消。 |
無懈可擊 | | 可以抵禦封類異常狀態,但自身外功傷害也會降低20%。 |
招式連擊 | | 施展招式攻擊目標時會有一定幾率出現連續2次攻擊敵人。 |
招式暴擊 | | 施展招式攻擊目標時會有一定幾率使內功傷害值加倍。 |
威力波動 | | 施展招式攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有一定幅度的波動。 |
銳金術 | | 金屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害。 |
藤蔓術 | | 木屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害。 |
落石術 | | 土屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害。 |
洪水術 | | 水屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害。 |
烈火術 | | 火屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害。 |
金屬性吸收 | | 30%的幾率免受金屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%。 |
木屬性吸收 | | 30%的幾率免受木屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%。 |
土屬性吸收 | | 30%的幾率免受土屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,但受到木屬性法術攻擊時傷害會增加30%。 |
水屬性吸收 | | 30%的幾率免受水屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%。 |
火屬性吸收 | | 30%的幾率免受火屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%。 |
龜速 | | 天生行動緩慢,速度效果會降低20%。 |
審判 | | 施展外功攻擊敵方單一目標,75%的幾率讓其受到2倍傷害,25%的幾率讓其受到0.5倍傷害的治療 |
追擊 | | 外功攻擊擊倒目標後會繼續攻擊下一個目標,但第二次傷害的結果降低50%,最多追擊1個目標 |
技能名稱 | 技能圖標 | 技能描述 |
高級反擊 | | 受到外功傷害時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同。 |
高級反震 | | 受到外功傷害時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%。 |
高級吸血 | | 外功傷害時,吸取對方所掉生命的30%, 攻擊帶有詐死技能的怪物時無效。 |
高級連擊 | | 55%的幾率連續兩次外功傷害,擁有此技能外功攻擊結果會降低20%。 |
高級刺殺 | | 躲避力增加30%,外功傷害命中增加20%。 |
高級夜視 | | 具備夜戰能力,不受夜間攻擊能力下降的影響,夜間躲避力提高20%。 |
高級隱匿 | | 進入戰鬥後自動隱匿3~5回合,擁有此技能外功攻擊結果會降低15%,隱匿狀態下無法施展招式。 |
高級警覺 | | 擁有此技能就可以攻擊到隱匿的目標,躲閃提高10%。 |
高級活血 | | 戰鬥中每回合自動恢復生命,恢複數值與自身等級相同。 |
高級煉氣 | | 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的真氣。 |
高級節能 | | 施展招式時所消耗的真氣降低為正常的50%。 |
高級必殺 | | 外功傷害時的必殺幾率增加20%,出現必殺時傷害結果變為1.5倍。 |
高級幸運 | | 不會受到必殺攻擊,並且自身躲閃提升15%。 |
高級免疫 | | 不受毒、封印、屬性降低等狀態的影響。 |
高級靈巧 | | 20%的幾率完全躲過敵人的外功傷害。 |
高級持久 | | 受到的輔助類法術效果持續回合數×4。 |
高級神速 | | 提升自身速度的20%。 |
高級強擊 | | 增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%。 |
高級防禦 | | 增加(自身等級×0.8)的外功防禦,但內功傷害能力會降低10%。 |
高級偷襲 | | 身手靈敏,不會受到反擊和反震。外功攻擊最終傷害結果增加10%。 |
高級識破 | | 識破怪物的詐死技能,對其物理、內功傷害效果加倍,如果將其打死,對方將飛出場外而不能復活。 |
高級施毒 | | 自身對毒免疫,外功傷害時有20%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的生命和5%的真氣。 |
高級招式純熟 | | 對敵人的內功傷害效果提高20%。 |
高級詐死 | | 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響。 |
高級不屈之魂 | | 戰鬥死亡時有30%的幾率復活為正常狀態,如果同時擁有詐死(普通或高級),不屈之魂的效果將取消。 |
高級無懈可擊 | | 可以抵禦封類異常狀態,躲閃提高10%,但自身外功傷害也會降低20%。 |
高級招式連擊 | | 施展招式攻擊目標時會有較大幾率出現連續2次攻擊敵人。 |
高級招式暴擊 | | 施展招式攻擊目標時會有較大幾率使內功傷害值加倍。 |
高級威力波動 | | 施展招式攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有很大幅度的上下波動。 |
金戈鐵馬 | | 金屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人。 |
無邊落木 | | 木屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人。 |
山崩地裂 | | 土屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人。 |
汪洋大海 | | 水屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人。 |
無明業火 | | 火屬性的攻擊法術,按寵物等級附加一定的內功傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人。 |
高級金屬性吸收 | | 30%的幾率免受金屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,吸收失敗也可減少內功傷害的30%。 |
高級土屬性吸收 | | 30%的幾率免受土屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,吸收失敗也可減少內功傷害的30%。 |
高級木屬性吸收 | | 30%的幾率免受木屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,吸收失敗也可減少內功傷害的30%。 |
高級水屬性吸收 | | 30%的幾率免受水屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,吸收失敗也可減少內功傷害的30%。 |
高級火屬性吸收 | | 30%的幾率免受火屬性內功傷害,並按應受傷害的大小恢復生命,吸收失敗也可減少內功傷害的30%。 |
高級追擊 | | 外功攻擊擊倒目標後會繼續攻擊下一個目標,但第二次傷害的結果降低25%,最多追擊1個目標 |