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《神鵰俠侶》暴擊屬性平衡解析

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    開心
    2014-11-17 08:38
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    [LV.5]常住居民I

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    發表於 2014-11-12 09:14:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
      《神鵰俠侶》
      暴擊等級:顧名思義,決定你的暴擊幾率!越高暴擊的幾率就越大!
      暴擊程度:顧名思義,決定你的暴擊傷害!越高暴擊的傷害就越高!
      首先我要說的是這兩條任一一條極高或極低都等於沒作用!程度高了但是你不暴擊,這程度就沒處體現;等級高了沒程度,暴擊傷害跟平砍一樣也沒體現!
      所以一定要找到平衡,在總體屬性條固定的情況下我以為以下情況是最理想的:
      在保證較高的暴擊概率的基礎上,儘量放大暴擊程度!
      暴擊概率是個概率問題!不是一個絕對值問題!就算90%的概率也可能出現一個不暴擊的情況!因為總會轉(理解成師門轉盤)到那10%上面!所以一定要觀察大量的戰鬥結果來看一下,是否暴擊概率合適了!
      純屬玩家看法,僅供參考!每個技能,不同的裝等,對暴擊概率的需求都是不同的,找到自己最適合的平衡點就OK!

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