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[遊戲攻略] 新手入門攻略[文長附圖]

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-3-20 11:01
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2014-10-13 10:37:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    原作者 devilofwater(隨惡) 同意轉載

    日版無課玩到112等台版封測玩到18等、 台版現在29等
    寫一下玩到至今的心得(有誤請指正)

    遊玩前的心理建設:
    1. 這遊戲不太需要刷首抽,只要你提早創人物
       每5分鐘可以回 1 AP(行動點) 每天又可以拿一鑽 (鑽石可抽人物 或 回行動點)
       參加公會戰也有機率拿徽章 (兌換覺醒書 或 角色用)

       早創角色 早享福利
       而且只要不是重課的玩家
       2星角色 跟 5星角色培養起來
       感覺是差不多的
       畢竟梅露可 可以利用「覺醒」系統提升等級上限
      2星角色比較容易覺醒,5星角色覺醒的代價太高 覺醒速度較慢

    2. 前期有拿到4星 或 5星角色
       大概可以順順推到第四章簡單左右

       不過這遊戲基本上算是一個考驗技術 、 組隊配合性SP運用的一款遊戲
       如果看到什麼敵人都一直往前衝
       通常再提升難度至 「困難」 或是 「非常困難」之後
       就會嫌自己的隊伍 首抽太爛 而想要重玩

       實際上隊伍不一定需要那麼高星
       只要好好善用手上的
       金錢 (可用於提升角色等級)、徽章 (覺醒用)、
       符石 (提升角色能力) 跟 魔寵 (戰鬥時召喚可造成傷害跟額外效果)
       通常過關都不是難事   


    3. 此遊戲角色上限、符文上限、寵物上限 都是固定的
        無法透過鑽石 提升上限,隊伍不能放重複的角色
        當抽到重覆角色的時候 該人物等級上限會提升5

       所以不用擔心 不課金 包包會不會不夠大的窘境
       (大家不買包包 就跟著不買包包!)
       養角色靠的都是毅力 跟 時間(行動點)

    4. 手機 最基本RAM 要有150~200以上
        如果RAM (記憶體) 只有80~120 仍然可以玩 但是會有閃退的情形發生

    5. 一定要加入公會 不管透過什麼方式 一定要加入公會
        加入公會 不一定要抽到好角色
        只要願意奉獻 BP (公會戰行動點) 、資材(公會設施用的木頭)
        一般公會都是會收的,基本每天可以奉獻最少600BP 能提供30000以上的資材
        打上一些吸引公會收你的條件 在聊天的房間喊喊 等待有心人收你入公會

        加入公會後 由於公會設施的加成
        戰鬥出擊的SP會增加、角色的血量跟攻擊力也會上升

       如果沒有加入公會的話 通常打到第四章 或 第五章 開始
       就會有點吃力

    戰鬥介面 介紹:
    由於戰鬥介面其實算頗複雜的 所以分成四區來作介紹




    A區


    這五格代表你隊伍內的角色
    上方有一個條棒,最左邊的紫色代表主角、藍色代表隊伍角色、紅色代表敵人、黃色代表終點
    結束一波戰鬥有兩種方式:1. 隊伍角色其中一位走到終點 2. 將剩餘敵人全數殲滅


    一開始角色 會呈現灰色 表示該角色尚未被召喚出來
    下方會顯示Cost 表示召喚該角色 所需耗費的sp量

    當召喚出來後 會顯示Guts 1 ,若再點選該角色 則會消耗Cost數量的sp 提升至Guts 2
    提升Guts 可以提升角色的攻擊力、血量、攻擊速度 (最高可提升至Guts 30)
    若角色損血狀態下 點擊該角色 可以將血量回復hp的上升量
    (以此圖為例 提升guts 會回復約1000滴血 至滿血)
    Guts 11 時攻擊速度達到最高

    最下方的黃色條棒 為剩餘血量,當黃條滿的情況 表示該角色未損血
    左下方的符號代表各種 角色職業類型(有突擊、法術、恢復、弓箭等等,恢復職業是粉紅色符號)
    最右上方綠色的符號代表該角色的屬性 (屬性有風、火、水、光、闇)
    左上方當無法提升該角色Guts時 會顯示「SP不足!」

    綠色符號下方的代表該角色裝備的魔寵
    當SP足夠且CD(冷卻時間) 到的時候 該種子會呈現藍色
    可以切換至 「種子怪獸」(魔寵頁面) 來召喚魔寵造成傷害

    B區


    SP代表 剩餘的SP量 當回合開始時 會給你固定值的SP  
    (SP初始值 會依循你的隊伍配置 以及加入的公會 來決定)
    戰鬥中 可以透過擊敗敵人來獲得 SP

    SP值會同一場戰鬥中 會保留至下一個WAVE (波數 指此場戰鬥的戰鬥場數)
    但是在下一場戰鬥 SP就會重置成初始的SP值 並不會保留
    在最後一波戰鬥中 可以選擇保留一定值的SP
    避免意外發生 以免無法召喚角色 造成全滅的情形

    SP下方為該WAVE 的剩餘怪物數量
    左下方 點選後 可以在「種子怪獸」(魔寵) & 「傭兵」 (角色) 頁面相互切換
    若無裝備魔寵 基本上只會有一隻初始的魔寵可以使用
    基本上要使用傷害3500以上的魔寵 較划算 1000~2000攻擊力的魔寵
    除非有特殊效果 不然不建議使用

    右下方的「提升治癒力」代表耗費 下面所述的Cost值
    可以提升擊敗敵人 獲得的sp量
    最高可以提升至10層 根據不同關卡的特性 點擊的時間點會不同
    當敵人應付起來 壓力不高時 前兩WAVE 若有剩餘的SP 建議先提升治癒力
    我個人是習慣 SP維持在800左右 其餘SP 提升治癒力 或 使用有效果的魔寵
    不然後續SP總量 可能會不夠用
    提醒: 當WAVE 是最後一波時,不要再提升治癒力了 因為剩餘敵人數不多

    右上方的「DASH」 代表是加速
    長按: 可以暫時性加速 放開就解除
    雙擊: 切換至加速模式,再次雙擊解除

    C區:



    最上方是本次戰鬥 獲得的物品,戰鬥結束後才會獲得,若中途全滅 什麼都拿不到
    依序為 魔寵種子 (寵物)、符文 (飾品)、進化(強化)素材、建材 (公會用)、金幣

    左邊「STOP」 可以暫停戰鬥 當遊戲中接聽電話時 會強制進入STOP狀態 可以安心接電話
    「普通」代表此次戰鬥的難度 ,「WAVE」代表當前波數 以及總波數
    最右邊的數字 則是代表經過時間
    比較需要注意的是 裏關卡會有時間限制公會戰 戰鬥5:00以內結束 會有額外Bonus


    D區:



    戰鬥不順 或是敵人太強 ,快滅團的時候
    可以點選 最右上的「日誌」 在人多的房間 或是 在公會內發文求救
    只要隨便發個文 右邊就會顯示 救援的按鍵 通常都會有人馬上來幫忙
    點選日誌時 戰鬥會呈現STOP的狀態 可以安心打字

    下面會許多顏色的符號代表 各屬性的相剋情形
    以傷害職業來說:
    光闇互剋
    水剋火、火剋風、風剋水
    補職來說:
    跟自己的屬性相同 加成會較高 (舉例來說,火補 補火坦 會補比較多)
    不同於自己的屬性 多半都是維持在100%

    下方紫色條棒 為敵人血量
    左方符號代表 該敵人的血量

    當敵人上方出現紅色底 黃色字的數字 則代表攻擊爆擊
    目前僅弓箭手 裝備符文 可以提升爆擊率

    角色能力:


    角色能力可以參照這個網站
    癒術士と鈴のしらべ - メルスト攻略図鑑





    由於細項很多 所以分項介紹




    1. 稀有度
       200 抽的角色 基本是1星,最高可抽到3星
       20000抽的角色 基本是2星,最高可抽到4星
       5鑽抽 的角色 基本上是2星,最高可抽到5星 (5星機率低於1%)
       一般人都是挑好用的2星 跟 3星來養
       越高星的角色 覺醒的耗費量越大

    2. 屬性
       屬性有 炎、水、風、光、闇
       相剋如同戰鬥畫面所述
       角色的屬性 會影響敵人攻擊 你的傷害值

    3. Lv
       代表人物等級,每覺醒一層可以提升等級上限5級
       等級提升方式 是透過耗費金錢 來提升
       等級越高花費的金錢越多

    4. 成長類型
       成長類型分為: 早熟、平均、晚成 三種
       以二星角色為例 滿等時 早熟能力約1.9倍、平均2.0倍、晚成2.1倍
       但是早熟出擊的sp值較低 且花5000元左右強化 能力就能提升非常多
       晚成雖然接近滿等時 能力較高,但是1~20級之間能力提升非常少

    5. 覺醒等級
       覺醒提升的方式有兩個: 1. 抽到一樣的角色 2.使用徽章換覺醒書
       二星以上的角色 最多可覺醒至15層 (即 兩星角色 最高可提升至115級)
       二星以上角色 一般覺醒方式都是透過覺醒書來覺醒
       二星覺醒書 需要 50 徽章
       三星覺醒書 需要 150 徽章
       四星覺醒書 需要 300 徽章
       五星覺醒書 需要 500 徽章

       建議一開始先養一批二星隊伍為主 這樣可以快速進入非常困難的關卡

    6. SP值
       此數值代表 戰鬥開始時 提供的初始SP量
       覺醒層數越高 此SP會隨著覺醒層數上升

    7. 武器 和 武器種類
       一般人比較少去注意武器種類
       武器種類會依照怪物種類 如堅硬、柔軟 等,去決定武器的攻擊力
       例如:柔軟的 蝙蝠 會怕穿刺類攻擊(槍 或 弓),蝙蝠 對打擊類防禦力較高
       而魔法 對於怪物特性 不受影響 一樣都是打100%傷害

    8. 同時攻擊數
       如果是傷害職業的話 代表可以同時的攻擊敵人數量
       以這張圖為例
       只有一隻敵人的情況下 只會攻擊一次 不會攻擊四次
       補職的話 同理,同時攻擊數兩次 不會連續補兩次


       第三章之後  隊伍盡量都要有一~二隻角色 可以進行 2~3體的傷害
       不然後來關卡會越來越難打




    1. 體力 與 攻擊力
       代表角色血量 與 攻擊力

    2. 移動速度
       移動速度與WAVE進行的時間有絕對的關係
       如果在前面的近戰 走得非常慢
       後頭的遠程職業 可能會超過坦 而被敵人攻擊

    3. 攻擊間隔
       指下一次攻擊的延遲時間
       數字越高 表示延遲時間越久
       數字越低 表示攻擊越快

    4. 範圍
       一般近戰攻擊範圍 12 ~ 35之間
       一般遠程攻擊範圍 110~180之間
       補職 攻擊範圍約 135~170之間

       如果敵人攻擊距離不長 通常都是優先攻擊 攻擊範圍最低的近戰
       所以在隊伍配置中 攻擊距離最短的 通常都是負責在前面擋的角色

    在遠程 補職選擇上 盡量選 範圍155 以上的角色
    因為公會戰 或 關卡 敵人目前攻擊範圍最高是155左右
    如果範圍太低 有可能會直接被敵人BOSS打死


    5. 耐力
       表示被敵人攻擊後 被擊退的程度
       耐力越高 越不容易被敵方擊退 被擊退的時候 會產生短暫的延遲時間

       一般能當坦的職業 耐力約50~80之間
       像是槍兵 武僧 或刺客 可能耐力只有13~43之間 被打一下就會被擊退

       如果遇到攻擊距離比較遠的BOSS 坦一直被擊退
       有可能會造成遠程職業 跟 補職的死亡





    角色能力右上方 如果下面有 兩個小點
    表示可以往左 或 往右划 進入子頁面

    角色的子頁面可以看到 該角色對於其他屬性敵人的攻擊力
    相剋的屬性 被剋的 可能傷害47~88%不等、 相剋的 120~190% 不等 (每個角色不同)
    光屬性 闇屬性 打各個屬性 約78%~95%不等 但是光闇會相剋 (但是光闇的基礎素質通常較高)

    魔寵的子頁面可以看到 該魔寵召喚時的特殊效果 (僅二星以上魔寵有特殊效果)




    每個角色只能裝備一個魔寵
    魔寵召喚的時候 會依據魔寵的攻擊力 給敵方敵人造成 平均的傷害
    (假如有三個敵人在畫面中 魔寵攻擊力3000 則每一個敵人造成1000傷害)

    符石孔 每個角色0覺的時候 一定可以裝一個符石
    每覺醒一層 會增加一個符文孔
    二星角色 符文上限 三個
    三星角色 符文上限 四個
    四星角色 符文上限 五個
    六星角色 符文上限 六個

    右邊的「故事」 代表這角色跟主角相遇的經過
    「設定隊長」 是改變待機畫面跟聊天室 的頭像(不影響戰鬥)
    「強化」 是提升該角色的等級

    戰鬥基礎:
    1. 隊伍配置
        最基本的配置 就是 一坦 三輸出 一補
        若敵人過多 或 傷害過高 可以把 往下拉 讓他往回走 使敵人傷害無效

       若該關卡沒有王寵
       也可以考慮 五遠程 一坦 四遠程 的隊伍配置
       五遠程 要適時的 讓我方角色 走到最後面待機 不要衝去終點 很容易被突然出現的敵人殺死
       一坦四遠程 遇到敵人過多時 要適時的提升坦的等級(補血) 或是 拉回來休息

       如果小怪都清得掉 但是檔不住 BOSS的攻擊
       空氣盾又不夠力的情況下 也可以 一坦 二補 二輸出

       千千萬萬 不要用五補
       這樣你一隻敵人都殺不死  

    2. 空氣盾 及應用

        就是把在戰鬥的時候 把角色往下拉
        角色往後退的時候 不會受到敵人的傷害

        所謂的空氣盾
        就是在敵人攻擊前,將角色往後走,然後再向上拉 讓角色往前走
        讓當坦的角色 可以幾乎維持在同個定點 不讓敵人 或 BOSS往前進 且不受到傷害

        應用方式之一
        空氣盾除了用在近戰身上 也可以用在遠程上
        空氣盾 可以減少 攻擊後的延遲時間,可以增加整體的傷害
        但是要一直上下拉
        附註:若無攻擊動作 就一直前後拉 則不會造成任何攻擊傷害

        應用方式之二
       如果你的補是雙體補 可以放兩坦 輪流坦
       一個受傷害就往後拉 讓另外一個去抵擋傷害
       然後一直重複 爭取補血的時間

    符石種類:
    提升基礎素質、提升對屬性補正、降低屬性傷害、其他特殊效果 四種效果的符石
    符石數最多120個 魔力值代表其提升能力的%數

    角色都可以裝備一個符石,提升覺醒層數可以增加符石裝備量
    一星最多可以裝備二個符石
    二星最多可以裝備三個符石
    三星最多可以裝備四個符石
    四星最多可以裝備五個符石
    五星最多可以裝備六個符石

    1. 提升基礎素質 (附註:後期每個攻擊 補職最少都要裝備 攻擊符石 跟 快速符石)
    生命符石:提升體力
    攻擊符石:提升攻擊力
    快速符石:攻擊的間隔會縮短
    速度符石:提高移動速度
    耐性符石:提升耐性

    2. 提升對屬性補正
    炎力符石:提高對炎屬性魔寵的攻擊力
    水力符石:提高對水屬性魔寵的攻擊力
    風力符石:提高對風屬性魔寵的攻擊力
    光力符石:提高對光屬性魔寵的攻擊力 (光子力研究所贊助)
    暗力符石:提高對暗屬性魔寵的攻擊力 (附註:公會戰較常使用)

    3. 降低屬性傷害
    炎盾:減少炎屬性魔寵的攻擊傷害
    水盾:減少水屬性魔寵的攻擊傷害
    風盾:減少風屬性魔寵的攻擊傷害
    光盾:減少光屬性魔寵的攻擊傷害
    暗盾:減少暗屬性魔寵的攻擊傷害 (附註:公會戦最常使用)

    4. 其他特殊效果 (機率 或 提升數值 依照魔力值的數值 [%])
    騎士符石:減少後方的攻擊傷害  (附註:減少裝備符石後方角色 承受的傷害)
    穿透符石:偶爾慣穿對手,造成複數的傷害 (手槍專用)
    弓箭符石:偶爾可以命中要害 (弓箭專用)  (附註:有機率造成爆擊)
    治療符石:後退時的治療量會上升
    狂暴符石:體力越低攻擊力越高

    職業建議: (由左至右是優先度 如果只能裝兩個 以最左邊兩個為主)
    1. 輸出: 快速符石、攻擊符石、O力符石、速度符石 (或特殊效果符石)
    2. 補職: O力符石(與坦屬性相同)、快速符石、攻擊符石、速度符石
    3. 坦職: 生命符石、O盾符石、速度符石 (附註:如果夠硬 可以穿輸出用符石)


    魔寵簡介:
    二星以上的魔寵 召喚時會有特殊效果
    以二星魔寵為例,效果主要分為 屬性攻擊增加屬性傷害補正 兩種
    此戰鬥中這兩個效果 最多分別能疊五層
    (屬性傷害補正 能夠同時存在多種屬性 但屬性攻擊只能疊最多五層)

    建議先打到5-4-4 飛翼龍 再回頭刷好用的屬性寵 跟 王寵
    王寵的資料可以參照精華區的這篇
    【閒聊】王寵整理分享

    以下幾種寵物是公會戰必備的:
    1. 屬性攻擊增加 (與大部分輸出相同)
    2. 屬性補正增加 (與坦相同)
    3. 傷害減低 (5-3-4 地龍、 3-4-4 水龍、 2-2-4 火龍)
    4. Guts增加 (3-2-4 獅鷲 、5-1-4 光馬、 5-4-3 5-4-4 飛翼龍(黑龍) 、此次活動2-4 黑飛龍)

    過關卡必備:
    1. 屬性攻擊增加 (與大部分輸出相同)
    2. 屬性補正增加 (與坦相同)

    3. 麻痺 (2-1-4 蜜蜂 4-4-4 鯨魚)
    4. SP獲取量增加 (2-4-4 熔岩、 4-3-4 石頭鼠、5-2-4火龍)
    5. Guts增加 (3-2-4 獅鷲 、5-1-4 光馬(光龍)、 5-4-3 5-4-4 飛翼龍(黑龍) 、此次活動2-4 黑飛龍)

    裏關卡必備: (特難關卡 敵人攻擊坦 一下就死了)
    1. 麻痺 (2-1-4 蜜蜂 4-4-4 鯨魚)
    2. 屬性攻擊增加 (與大部分輸出相同)
    3. 屬性補正增加 (與坦相同)

    4. 血量上限上升 補血 (1-4-4 風兔、4-1-4 黑馬、4-2-4 火兔)




    覺醒 與 勳章兌換所:
    覺醒以後角色等級上限 會增加5 且符石裝備數量會上升

       覺醒提升的方式有兩個: 1. 抽到一樣的角色 2.使用徽章換覺醒書
       二星以上的角色 最多可覺醒至15層 (即 兩星角色 最高可提升至115級)
       二星以上角色 一般覺醒方式都是透過覺醒書來覺醒
       二星覺醒書 需要 50 徽章   (附註:可至徽章兌換所 兌換 不建議換進化材料)
       三星覺醒書 需要 150 徽章
       四星覺醒書 需要 300 徽章
       五星覺醒書 需要 500 徽章

       建議一開始先養一批二星隊伍為主 這樣可以快速進入非常困難的關卡

      覺醒層數越高 初始提供的SP越高
      但是不會改變基本素質,僅等級上限提升


    覺醒過的角色 進化以後 會退還覺醒書消耗一半的徽章
    例如進化一隻 2星角色 如果這隻角色 4覺醒,那就會退還100徽章

    主線人物進化 跟 金抽取得的二星角色 進化的素材不相同
    大部分的二星角色 進化需要 7個花 15個花苞
    (如果遠程二星角色 攻擊距離超過155 則不建議進化 除非只是為了要取得徽章)
    花的取得方式 大部分都是透過 星期一~星期五 30AP 40AP的關卡取得
    30AP的關卡必定取得一花苞、40AP的關卡必定取得一花

    進化素材日


    星期一:闇屬性
    星期二:炎屬性
    星期三:水屬性
    星期四:風屬性
    星期五:光屬性


    每一個月 都有可以用徽章兌換的角色
    300徽章可以換 3星角色
    600徽章 可以換 4星角色

    然後過去活動的人物 部分也會出現在兌換所裡面。

    主線任務 與 活動任務:
    尚未完成

    原文出處




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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-12-7 15:51
  • 簽到天數: 14 天

    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2014-10-13 11:22:54 | 顯示全部樓層
    幫助了解很多  感恩!!!!!!
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  • TA的每日心情
    開心
    2021-11-17 13:52
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    發表於 2014-10-13 11:44:57 | 顯示全部樓層
    這篇寫的好好,期待後續。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-10-8 09:10
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    發表於 2014-10-15 14:36:45 | 顯示全部樓層
    寫的很棒,支持大大的努力
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    hunter777 該用戶已被刪除
    發表於 2014-10-16 12:18:15 | 顯示全部樓層
    提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
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  • TA的每日心情
    無聊
    2016-9-15 14:31
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    發表於 2014-10-18 14:18:01 | 顯示全部樓層
    這幾天剛開始玩

    這篇幫助真的很大!
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    發表於 2014-10-20 04:35:01 來自手機 | 顯示全部樓層
    寫的好好喔,給我對遊戲了解很大加分。
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