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[角色扮演] 關於RO的疲勞值

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發表於 2017-11-4 01:04:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


說到戰鬥時長,大家好像都直接稱做"疲勞值",通常戰鬥時長還沒滿的時候都在解任務、抗擊魔潮或看板,戰鬥時長滿的時候我都會去掛材料,因為打怪已經非常少經驗了,但其實我滿好奇這個計算方式,到底是打開自動戰鬥就開始計時,還是有打怪才算?
不過有人說戰鬥時長超過的時候掉東西的機率會降低很多,所以我是不是該先去掛材料,最後再來解任務呢?大家有甚麼看法嗎?

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  • TA的每日心情
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    2017-11-30 21:23
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2017-11-4 15:04:17 | 顯示全部樓層
    我的話會趁剛上線的時候先用BS掛材料,然後才開始跑任務,效益比較高醬子XDD
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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2016-9-15 15:17
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2017-11-4 22:36:37 | 顯示全部樓層
    沒注意過疲勞值@@
    不過用模擬器掛整晚的人不就提升很快?
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    發表於 2017-11-7 14:52:26 | 顯示全部樓層
    基本上都會掛好掛滿啦
    只是要怎麼利用這些時間就非常重要了
    因為超過400分鐘後
    每超過一分鐘
    掉落率跟經驗值就會降低0.5%
    也就是說超過200分鐘之後
    獲得的經驗值就會只剩下最低的1
    掉落率這個很難算
    不過也是幾乎都不會掉落了
    基本上這400分鐘內
    我都會開BS模擬器掛魔潮把她掛好掛滿
    順便打些材料,或是任務需要用的東西
    避免超過時長之後沒辦法獲得道具
    另外網路上有人實測
    還有時間的時候多組隊打
    超過就自己打
    效益聽說比較高?
    可以試試看


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    發表於 2017-11-30 19:02:27 | 顯示全部樓層
    看著跟初戀女友成經玩過的遊戲 過往回憶湧上心頭
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