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《怪物彈珠》第一屆排名會大賽官方規則解說與聲明

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發表於 2016-12-21 11:29:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【第一屆排名會大賽官方規則解說與聲明】

感謝玩家平時對怪物彈珠的支持與愛護。
截至目前為止,營運團隊收到不少玩家有關第一屆排名賽大會的疑問及回報,有見及此,特作詳細解說。


▼關於遊戲時間計算方式:

排名賽大會中的「競速破關」成績時間,只計算關卡內「時鐘圖示出現」的時間。具體舉例:

*只計算實際操作與關卡遊玩中(角色移動或敵人發動攻擊等)的時間。
*連線中、或多人遊玩進入同步處理時,會暫停測速計算。

換句話說,玩家「從進入關卡到突破關卡為止現實中經過的時間」,跟遊戲中顯示的「破關成績時間」會有所差異。也因此,即使整體遊玩時間相近,亦會因為通訊遲延或是同步處理時的等待時間影響,造成破關成績時間有所落差。比起計算玩家從進入關卡到突破關卡的整體遊玩時間,營運團隊採用「只計算關卡內時鐘圖示出現的時間」是為了讓玩家不會因為通訊環境或是行動裝置的不同而受到影響,是個能較正確地計算破關時間,使比賽能更加公平公正的方式。

關於遊戲規則說明不甚充分,造成各位對時間計算方式產生不安與誤會,在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的歉意。

――――――――――――――――――――――――

▼關於本屆大會作弊判斷基準及對應方式:

本屆排名賽大會中,採用以下方式防止作弊行為。

《遊戲系統對策》
1)自動檢驗出有特定不當操作方式的話,將不記錄比賽結果。
2)破關時間比營運團隊預設的門檻時間快,不會自動反映於排名榜。

《營運團隊對策》
3)對於上述對策「2」而沒被反映的結果,營運團隊會一一進行確認是否有問題。
4)而名列前茅的競賽小隊中,如發現隊員中有最少一人有進行過下列行為,就會從排名中剔除。
 ・「曾經竄改遊戲內容(不只限於排名賽大會時)」
 ・「非法操作,使遊戲進行對自己有利」

關於對策「2」的預設門檻時間,由於營運團隊最初設定的時間過嚴,使許多小隊沒進行作弊但成績沒被反映。因此作為補救措施,只要判斷為遵守大會規定遊玩(未有觸犯對策「4」行為)的小隊,營運團隊已在12月12日將成績正確反映於排名榜。
但這並不代表營運團隊放任或鼓勵任何竄改遊戲內容或/和非法操作的行為。

http://www.monster-strike.com.tw/news/20161212_02.html

因上述補救措施和此公告造成玩家們的誤解,我們致上十二萬分的歉意。

――――――――――――――――――――――――

▼關於今後排名賽大會的營運:

營運團隊無時無刻都在對付非法操作與作弊行為,未來也將持續進行。
在下一屆排名賽開始前,我們將準備好防止作弊、同時不會影響到守規則玩家遊玩權益等等的相關對策。
本屆排名賽大會由於首次舉行,有許多說明不完善,也有很多讓玩家誤解的地方存在。因此而造成各位的困擾,在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的歉意。
往後會用更詳盡、更淺顯易懂的方式,將情報傳達給各位玩家,在致上誠摯歉意的同時也感謝大家對我們工作的支持和理解,敬請見諒。




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