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經典HG介紹-Kanon

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發表於 2015-10-6 16:46:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
經典HG介紹-Kanon
(カノン)




  《Kanon》是日本遊戲公司 Key 於 1999 年發行的成人電子小說,製作成員包含腳本家「久彌直樹」、「麻枝准」,繪師「樋上いたる」,音樂主要由「麻枝准」與「折戶伸治」負責,是久彌直樹等人離開Tactics後成立Key所發行的第一款作品,最初是以成人電腦遊戲發售,但其實成人內容極為單薄也不是遊戲劇情的重點,後來便刪除了情色內容發行全年齡版,並持續移植到 DC、PS2、PSP、Android、iOS 等各平台上。

  《Kanon》曾於 2002 年首度被改編為動畫,由東映動畫負責,全 13 集,並於 2003 年發行 OVA 風華,內容為本傳故事的後日談。到了 2006 年京都動畫再一次地將《Kanon》進行動畫化,全 24 集。
兩部動畫劇本因為改編需求或是年代設定的緣故而有所修改,與遊戲劇本內容有些許出入或者有所刪減。

左為東映版,右為京都版


  《Kanon》故事描述一名少年「相澤祐一」,因為雙親到海外就職,而回到了他七年前曾居住過的小鎮,寄住在母親的妹妹水瀨秋子和她女兒名雪的家裡。
雖然祐一曾經住在這個小鎮,但對於小時候的事情他已經記得不大清楚了。

  在這座小鎮中,相澤祐一遇見了五名少女:

  愛吃鯛魚燒卻常因為忘了帶錢包而逃跑,在鎮上尋找東西卻不清楚自己在尋找「什麼」的少女─「月宮亞由」(月宮あゆ)。


   一起居住在同一個屋簷下,總是露著愛睏表情的表妹─「水瀨名雪」。

  在寒冷的冬天內仍能津津有味地吃著冰淇淋,常穿著便服溜進學校內的少女─「美坂栞」。


   祐一的學姊,獨自一人在深夜的校舍內揮舞著劍斬殺魔物的少女─「川澄舞」。


   在路上突然現身,聲稱要向祐一復仇,對祐一糾纏不休的少女─「澤渡真琴」。



  有感動的再會,也有新的邂逅,和她們相互打鬧玩樂,為相澤祐一平凡無奇的日常生活增添了不少歡笑與樂趣,隨著日子一天天地過去,相澤祐一也慢慢回想起七年前在這座小鎮中曾經發生的事情……

  坐在螢幕面前的玩家,則會在每一天剛開始的時候,聽著一名少女的口白,講述著她的夢境,這名少女是誰?她口中所說的約定又是指什麼?



  《Kanon》以小鎮七年前曾經發生過的往事與少女們的背景作為故事主軸,因為精心設計的故事劇情與音樂演出讓眾多玩家在螢幕面前感動落淚而大受好評,對後續的成人電子小說造成相當大的影響。
  《Kanon》同時也確定了 key 社作品的一貫風格──以少女與少年間的牽絆做為主軸的純愛催淚遊戲,在往後發行的《AIR》、《Clannad》也是秉持著這樣的風格帶給玩家們眼淚直流的作品。

  日本人將這類型加入意圖使人傷感元素作為主軸的遊戲稱為「泣きゲー」(催淚遊戲),而《Kanon》可說是這類型遊戲的先驅。



  《Kanon》之所以能夠大受好評,負責腳本的久彌直樹、麻枝准可說是一大功臣。其中久彌直樹是負責《Kanon》整部作品的原案以及月宮亞由、水瀨名雪、美坂栞的劇本,而麻枝准則是負責川澄舞、澤渡真琴的劇本。

  曾有人說過《Kanon》的主題是「奇蹟」,因為《Kanon》是以「奇蹟」來推動劇本,帶出轉折與收尾,然而同樣是「奇蹟」,在久彌直樹手中與麻枝准手中卻可以玩出不一樣的把戲,兩人的差異於在劇本上可以很明顯地看出來。



  久彌直樹的「奇蹟」是機械天神(Deus ex machina)賜與的禮物,讓故事中的少年少女能夠帶著笑容迎向結局,他負責的月宮亞由、水瀨名雪、美坂栞,這三名少女都有著各自的原因在等待著什麼或尋找著什麼,但她們心中真正期望的其實只是一般少女的願望,希望能和家人、和朋友、和自己喜歡的人過著幸福快樂的日子,然而這樣平凡的願望卻因為種種因素而難以實現或遭到破壞。而宛如神同情這群少女的處境一般,祂所賜與了少女一個願望,久彌直樹以這願望所引發的「奇蹟」作為劇情的關鍵元素,來為三個人的劇情收尾。



  麻枝准的「奇蹟」則是代表著的苦難,是股能短暫存在但最終將會消逝的力量,他所負責的川澄舞、澤渡真琴以少女自身所擁有的能力為主軸,她們因為自我引發的奇蹟得以與祐一相遇,但也因為一句謊言或一個約定而遭受折磨,「奇蹟」代表著少女們的願望但同時也是少女們苦難的來源,在這「奇蹟」消失的時刻,故事也將邁向結局。



  除了感動人心的情節,《Kanon》在進入劇情轉折前的日常生活劇本也是相當值得一提的,久彌直樹本來就相當擅長刻劃這些日常情節,從一同前往學校路上的對話、午餐一起吃便當的互動、到課餘時間一起到商店街的玩樂,透過這些一點一滴、毫不起眼卻又無可取代的日常生活讓玩家們能帶入情感,了解故事中的角色。


  《Kanon》裡的女主角們又帶有一股傻勁,有著異於常人的堅持或是奇怪的口頭禪,這樣有點呆呆的角色似乎很合久彌直樹和麻枝准的胃口,在 key 社之後的作品也很常出現類似這樣的角色。
由她們裝傻讓相澤祐一吐槽所演出的搞笑劇碼,不只讓螢幕面前的玩家露出微笑,也在心中湧現對這群少女的愛好與情感。



  《Kanon》的名稱,會讓人想到卡農(canon),一種音樂譜曲技法,輪迴曲的意思,引用《Kanon》京都版動畫中第 14 集倉田佐祐里所說的話,「卡農是在不斷地重覆着旋律中,逐漸加入美麗的和聲,就像這樣,在乍看之下一成不變的日常中,能漸漸迎來一些變化就好了。」

  《Kanon》的劇情便是如此,相澤祐一與女主角兩個人會在一天一天的日常生活中慢慢地變得越來越親密,感情越來越好,因為對方而有所成長,並學習到新的事物,這一點一滴所累積的日常讓我們自身變得更加堅強。而當有困難到來時,這股堅強會引發「奇蹟」,讓我們能夠度過困難,再次回到我們所希求的日常生活當中。



  筆者認為,「奇蹟」固然是《Kanon》的重要元素,但《Kanon》想要表達的並不只是「奇蹟」本身,而是能夠引發「奇蹟」,內心的那股堅強。
「奇蹟」並不會平白無故的降臨在我們身上,而是因為我們內心沒有放棄,想要為喜歡的人努力,尋求改變的機會,這樣堅強且毫不動搖的思念才終於能夠喚來「奇蹟」,為我們自己帶來幸福。便如同主題曲的「Last regrets」裡其中一節歌詞所講的。

  「最後まで笑ってる強さを、もう知っていた。」
  (我已經領會,能持續笑到最後的堅強。)



  以現在的眼光來看,《Kanon》的許多設定與劇情或許會顯得有些老套或者嬌柔造作了點,但作為一個「泣きゲー」的先驅者,《Kanon》的經典程度是難以被抹滅的。
從後續出現的改編動畫與周邊小說、漫畫的出版,可以看出還是有相當大群的讀者們喜歡這類型的作品,在日本甚至有名死忠觀眾,畫了整整8年的《Kanon》的同人本,想必他之後還會再繼續畫下去吧。


  雪國的小鎮、七年前的約定、持續等待著的少女、平凡無奇但無可取代的日常生活、由日常生活累積而來,屬於我們的奇蹟與堅強,你是否還沒體會過《Kanon》所帶給我們的感動呢?不如在看過這篇文章之後,去找來看看吧。



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  • TA的每日心情

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    發表於 2015-10-28 12:48:19 | 顯示全部樓層
    動畫也重看了幾次...淚都流乾了
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    K社的:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(
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    發表於 2015-12-1 13:35:55 | 顯示全部樓層
    還沒看過~~有機會想來看看
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  • TA的每日心情

    2015-12-3 19:45
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2015-12-3 19:54:30 | 顯示全部樓層
    等等玩看看謝分享
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    發表於 2015-12-19 11:05:34 | 顯示全部樓層
    恩...看過好幾次都不膩
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