感謝巴哈姆特作者(z04450445)飛翎語,分享並同意轉載 **此篇分享文章為作者日版遊玩心得分享,目前台版的進度與內容可能會有所出入**
一、抽卡篇
基本上日版目前有各式各樣的抽卡機 也有期間限定的卡片 也有抽卡機限定的卡片
目前日版中課玩家會比較偏好抽卡機限定的卡片 雖然卡片等階都是原生SR
但只要一次花錢到一定數量 一定可以抽到4張進化成SSR 不過價值不斐約台幣3萬3左右
不過這個抽卡機的卡都會有比較強的技能 或是帶有在原生SSR才會有的技能
不過台版目前只有很普通的10連抽 各位就當參考吧
另外抽卡的時候 是可以從動畫裡先知道你會抽什麼卡的
這分兩個部分 一個是開門 一個是屏風
相信各位對這些圖案都有印象 就是從這裡看出端倪
另外在白門+松屏的部分一般來說如果是抽絆抽 那就一定是全都N卡
如果你是在名將券的時候出現白門+松屏 恭喜你 SSR入手!
在來是抽卡時的小驚喜 特殊動畫的部分
抽卡時有機會出現的特殊動畫 不管什麼券都有可能發生
另外我不知道為什麼這邊的資料會把服部半藏跟黑霧分開 因為我印象中出現服部之後就一定會變成黑霧就跟出現光秀之後一定會炎上一樣意思
--------------------------------------我是分隔線-------------------------------------- 二、卡片、技能系統(含勾玉.碎片)篇
目前台版在儲值活動的部分好像給了不少勾玉因為我本身是無課 所以下面的介紹也以無課的角度來建議
不過也不用太擔心練技的問題 因為只要吃擁有相同位置技能的卡片 也有機率升技
以下我武將和智將各拿一張作舉例
其實每張卡有的技能欄位是有差別的 所以我這邊解說都用這兩張卡舉例
上面那張智將 看到有前衛技能 後衛技能 補助技能 奧義 而武將的部分 是前衛技能 後衛技能 補助技能
奧義在這個遊戲裡面是只有智將才會有的
另外看到有個欄位上面寫著繼承可能 最終進化解放
繼承可能的意思是說 可以把別張卡擁有的該欄位技能轉移到這張卡上(要使用一個繼承之盃)
當然前衛技只能繼承在前衛技的空格 另外這個欄位是可以被覆蓋的 也就是說以後如果有你更需要的技能 是可以蓋過去的
最終進化解放是說 當這張卡進化到最高階時(SSR→LG、SR→SSR)的時候 這個技能才會出現 一般這樣的技能都會是比較強的技能(針對高COST的卡而言 較低COST的卡一樣是廢) 另外這樣的技能是不可以繼承給其他卡片的
至於練技的方法 除了吃勾玉必升 吃碎片(我不知道台版有沒有)機率升之外 只要是帶有相同欄位的卡 餵給你要練技的一樣有機率升 把帶有前衛技的卡餵給你要練的前衛技就這麼簡單 後衛就餵後衛 補助就餵補助 奧義就餵奧義 特別提醒:有的N卡會帶有前衛或後衛技能 別浪費了
一般技能正常來說都是20等為MAX 至於我那個21的 是用一個叫做"數珠"的道具去突破的 當然前後補奧就是有4種數珠 台版之後可能才會開放 最高上限是30等 也就是說一個技能可以吃10次數珠
卡片等級的部分R卡上限50 SR上限60 SSR上限70 每進化一次上限+5、+5、+10 所以R→SR的上限是50+5+5+10=70 SR上限80 SSR上限90 另外遊戲中有一種能突破等級上限的玉分別對應R SR SSR三種等階 每吃一顆玉上限+10一張卡最多吃5顆 另外他是以原生等階來參照 也就是說原生SR進化成的SSR 是吃SR玉來突破的 不過這個目前台版好像還沒有 各位當參考吧 特別提醒:突破之後的卡非常的難練
至於限界突破的部分我就不介紹了 台版要有這個機能應該還久 而且這東西本身沒什麼特色 值得說的就是技能可使用次數+1而已 並且需要進化到最高階之後 吃掉原生同卡才能突破
喔 忘了提一點 進化的時候 全技能必升1 所以如果你有把握把一張卡進化到滿,你在練技的時候可以預留進化的必升空間 ,不用在進化之前一次練到20。 另外也別想說一顆玉一次練兩招 如果你有兩個前衛技能 吃一顆前衛玉只會隨機提升一招
這邊再提一次 練技能不一定要吃"同技"的卡片 只要肥料卡上有"對應欄位的技能"就可以 就是說如果你的主卡有前衛技 然後你吃的肥料也有前衛技 那就有機率升技 但只有欄位沒有用 必須要"有技能"才行 也就是說如果那個欄位是繼承可能或是最終進化解放 就沒辦法當升技的肥料 但最終進化之後技能出現了 就一樣能當升技的肥料
--------------------------------------我是分隔線-------------------------------------- 三、技能簡介(含部分合戰心得)篇
台版目前值得投資技能玉的卡 就是事前登錄那隻上杉了 車懸好前衛技 值得練 但軍神奇襲我不太推薦特別去練他 除非你肥料真的多到背包滿
一般新手最容易拿到的技能 前衛應該是剛槍擊 剛刀擊 後衛應該是女流夕宴 武士的心得
這些技能一般都不需要刻意去練 因為真的滿垃圾的
開始認真介紹技能
技能一般我們分成一閃系 固有系 騎馬系 計略 應援系 補助技 奧義
下面我把日版玩家測試出來的技能強度做個介紹
可能有的技能台版還沒有 各位先將就著看
一閃系 AP消耗低(一般都是5)單體技 則天去私>車懸≧愛山護法>除影一閃>紅龍破=蒼龍破=朱炎一槍=二天一流≧破邪顯正>神速一閃>烈空槍≧疾風一閃≒居合斬
附註 居合斬 機率敵方減少能力 朱炎一槍 紅龍破 使用後自身隨機一項能力提升
固有系 AP消耗高些(約20~30)單體技 不惜身命≧壓切長谷部≒海咬槍>霸王擊>玉碎>龍破擊=蜻蛉切>兜割=貫通擊>剛槍擊>瓶割刀>剛刀擊>雷鳴擊>雷姬斬>強襲擊
騎馬系 AP消耗約20~30 群體技 隨機人數 敵中突破/勇猛果敢>甲斐的猛攻=松風走舞>松風疾驅>騎虎之勢>五行縛陣>騎馬蹂躪>騎馬乘崩>騎馬突擊
計略 目前貌似沒有人特別對計略的傷害做出排序 所以下面我只舉個系計略的特點 風計 AP消耗最低 傷害普普 可快速壓制敵方 水計 可使敵方降低能力 土計 機率提升自身知攻 火計 敵方全倒時一樣能燒
應援系 增加己方能力(單體、群體) 減少敵方能力(單體) 群體應援:天下布武/毘沙門天>甲陽軍艦>百花撩亂(固定3人)>山吹的歌道>鼓舞激勵>活氣橫溢(隨機1~5人) 單體應援:霸王奏者>直江狀>錦上添花>內助之功>明靜止水>女流夕宴=武士的心得=鮮美透涼(只能對躺著的己方)>普通應援>祝宴(可幫前衛回血) 敵方單體:傾奇挑撥>美女誘惑=恫喝怒號=妖狐冷罵>優艷>搦手=怒號(後面這兩招只能對躺著的敵方) 敵方全體:夢幻泡影(只能對躺著的敵方)
補助技 顧名思義就是機率自動發動 能幫助你的行動強化的 一般是看你打什麼位置(前衛或後衛) 來優先選擇要升什麼 但好的補助一般都在SSR上 或是期間限定卡(上面有提到一張台幣33000的那種) 很難入手 所以這邊只講一些容易拿的
前衛:天下無雙、西國無雙、風林火山、鬼神、覺悟、猛將追擊 前五招都是能在攻擊的時候機率加倍攻擊傷害 鬼神的倍率低一些 而覺悟是血越少倍率越高(1血9倍) 那就會有人問了 是要怎麼弄成1血? 有個技能叫做玉碎 這招在發動之後可以直接變成一血 而猛將追擊則是固定傷害 差不多是45000左右 而且這招特別的地方在於它是追擊 也就是說他不一定是打在擬攻擊的那個人身上 而且就算你被削到戰力超低 他打出來的傷害也是45000左右
後衛:拯救之手、阿哞 這兩招會在你放己方應援時,對隨機對象(只限有站著的)在額外提升能力 拯救之手是防、知防隨機一個增加 阿哞是等同再一次普通應援
奧義 我很明白的講 強的奧義基本都在SSR上了 SR的奧義基本都沒必要練 我下面只提幾個在初期還算值得練的奧義
和議強行、龍之右目、聖母への祈り、深謀遠慮、畫龍點睛、豐壤的芽吹
目前先到這邊 以後有想到什麼會再補
--------------------------------------我是分隔線-------------------------------------- 三、合戰篇
基本上合戰介面我就不多做介紹了 就那樣子
另外也不用怕說技能的威力是跟著單獨名將的能力
基本上會影響技能效果的只有三個
1.總戰力 2.技能等級 3.HIT數 4.補助技
基本上這遊戲沒有什麼前衛比較重要還是後衛比較重要的問題
前衛沒有後衛應援打不出傷害 而後衛本身沒什麼高傷害的技能 所以兩個位置都一樣重要
不過要成為好前衛的門檻真的比當一個後衛高不少
畢竟系統默認連合總戰力前五的人為預設前衛 而前衛又比較需要高傷害技 強補助技
而後衛本身由於強補助技難得 所以只要每次出場認真應援 其實就是對合戰有幫助
我因為是個戰舞渣 所以只能當萬年後衛 所以以下我會講比較多有關後衛的事情
應援
在己方有前衛存在時 隨機增加己方前衛一項能力 己方前衛不存 而敵方前衛存在時 隨機扣除敵方前衛一樣能力 而兩邊都沒前衛時 你就按不下去了
也許有的後衛玩家有發現到 怎麼剛開場時我應援一次效果5.6萬 怎麼到中場時就剩幾千
其實炎舞在應援提升的能力上是有個上限的 這個上限不是說到某個程度就會變成0
而是會越加越少 但是這個少也至少會有7.8千
不過對敵方而言 下降能力就真的會扣到0了
於是會出現下面這個情況
阿就0囉 不然你想要怎麼樣(*゚▽゚*)
但也有會出現明明才剛開始 應援效果卻都依然是偏低
這時候就要注意你們的應援有沒有正在連段 也就是上面那張圖 452連コンボ的部分
不管是前衛的攻擊/計略 還是後衛的攻擊/應援 只要沒有COMBO 效果就會非常之低
而COMBO達成的條件是 兩個不同人輪流做同樣行動 就可以了
也就是說最少兩個人就能一直連段下去
而遠距離的COMBO是能夠提升暴擊機率 這個遊戲內教學應該有提到 這邊就不多說
再來 有關應援數還有一個特別設定 那就是在連段超過1000的時候會引起質變 1500會再變一次 2000在變一次
舉個例子 上面講到的 應援效果在中盤時可能會降低 但如果你們能連段到1000以上馬上會變成正常水準
所以 要什麼時候出大招 我想各位應該心裡有數 就不多提了
不過現在的合戰 應該能連到500以上我覺得就很厲害了 畢竟不一定每個人都有時間玩合戰
而且平時的合戰隨便打打就好 等之後開放的合戰活動 就要認真打了
這個所謂的認真 是要吃飯糰回體 然後跑合戰限定圖來回AP
所以看到某篇跟大家說吃飯衝等級 說真的我不是太推薦
畢竟炎舞的主要兩個活動 劍閃 英傑都需要滿大量的飯來回體力 除非你真的有辦法30分鐘就開一次遊戲在那裏玩
而一次認真的合戰 一場就要用上10個以上的飯 這還只是普通程度而已
如果是S組的兩強對打 那個燒飯速度之快
上圖是一次合戰活動比較認真打 而且個人成績不錯的一次 位置是後衛
應援次數134 既然我134就能第一 理所當然我們的總應援數絕對沒破千
這次156才拿第二 所以這場我們總應援數有過千
另外能看到明明下面這張圖的應援數比較高 但在總應援效果上卻遠低於上一張
這其中的緣由就讓各位自行在遊戲中感受吧(・∀・)
前衛的攻擊COMBO跟後衛的COMBO是一起計算 也就是說前衛後衛共用攻擊COMBO
連段數有上升 攻擊/應援才會有正常水準的效果 空有連段但COMBO數卻沒上升等同沒有連 所以 暗雲低迷 四面楚歌 這兩個奧義能造成這樣的情況 但這不表示當對方發動暗雲或四面的時候後衛就能停止應援
合戰中 必須在對方有前衛存在時 才能攻擊造成傷害 但有個例外情況 就是當A方的總傷害低於B方時 A方可以在B方沒有前衛存在時繼續進行攻擊 直到總傷害反超B方為止 這個情況我們一般稱為追討 不然有人打贏之後故意躺著不起 那還玩個毛阿....
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