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中美日手機遊戲消費喜好大PK

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-8-20 13:51
  • 簽到天數: 48 天

    [LV.5]常住居民I

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    發表於 2013-11-25 18:13:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    據CNG中新遊戲研究《2013 Q2中國移動遊戲調研報告》顯示,

    儘管中國、美國和日本行動遊戲市場存在著差異,但是主流遊戲類型至少貢獻了38%的市場收入。



    其中52%的收入來自卡牌綜合類遊戲,美國市場則有55%的主流收入來自於經營策略類,而日本市場則有38%的收入來自社交休閒益智類遊戲。


    CNG中新遊戲研究也針對三地行動遊戲能夠快速成長的原因進行分析:


    中國:

       在中國市場,由於借鏡了日本卡牌遊戲的玩法,融入知名漫畫IP元素、微博微信推廣渠道,另外加上部分知名產品的推動作用,卡牌綜合類產品開始流行並獲得了較高的收入比例。而且中國擁有人口優勢,用戶數量提昇速度超快,推動行動收入也快速成長。


    美國:

       受早期西洋棋、大富翁等遊戲的影響,經營策略類遊戲在美國擁有較好的用戶基礎。同時,策略類遊戲最大的特點就是要嘛不玩,一玩就是持續的玩,玩家也能提供高ARPU,因此美國在策略經營遊戲有較高的營收。


    日本:

       日本人長期工作壓力較大,玩家缺乏足夠的線下社交時間,只能通過線上遊戲中的社交功能來彌補。此外,日本城市居住成本較為昂貴,居住在郊區的用戶較多,依賴大眾交通工具通勤,因此碎片時間多,也導致行動遊戲的成功。



    轉自於:http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&f_SUB_ID=2944&f_ART_ID=486897

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