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[遊戲評測] 【遊戲評測】Heavy Fire: Afghanistan

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2015-8-8 10:53
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2015-7-29 13:49:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    Heavy Fire: Afghanistan















    軌道光線槍之美帝無雙





      《Heavy Fire: Afghanistan》是一款典型的光線槍射擊遊戲,近年來以光線槍為主題元素的遊戲並不多見,大部分玩家可能已經忘記這種有著濃厚街機式風格的光線槍遊戲跟一般第一人稱射擊遊戲有何不同之處,光線槍射擊遊戲與第一人稱射擊遊戲最大不同之處就屬前者採用槍械形控制器進行瞄準射擊,並且以主角的視角為中心,大多數情況下玩家都不需要移動,僅須射擊敵人就能完成關卡。光線槍遊戲早在1930年代就有相關作品面世,當時技術尚未成熟,直到1990年代才出現風靡一時的光線槍遊戲《VR戰警》與《Time Crisis》,可惜這種類型的遊戲最終在千禧年時逐漸失去影響力,令筆者印象最深刻的事件就是前任台北市長陳水扁先生在千禧年前夕大量掃蕩電動遊樂場,直到十五年後的現在,筆者還是沒有機會在住家附近找到可以遊玩光線槍遊戲的街機店家。







    中譯戰火紛飛阿富汗行動,一款典型的光線槍射擊遊戲。

    光線槍射擊遊戲的特點就是操作簡易,玩家只需要進行射擊與找掩體。

    看到敵人就送他們吃子彈,非常依靠直覺和準度的遊戲方式。

    因為人物無法移動,只能尋找掩護來躲避敵軍的砲火。

    本作敵人出現的數量非常多,盡快消滅他們才不會被打成蜂窩。

    當看到敵人頭上出現驚嘆號時,請找尋掩護,不然會被子彈擊中。




    阿富汗表示自己躺著也中槍





      非常可惜,這款由家機平台移植到個人電腦的光線槍射擊遊戲《Heavy Fire: Afghanistan》表現得十分差勁,先不談一款2011年出產的作品為何會在畫面呈現上倒退十年,詭異的遊戲平衡和懶惰至極的人物建模與載具建模設計也是一大敗筆,讓我們先來談談遊戲平衡性方面,不管玩家使用甚麼武器、運行甚麼難度,敵人只要被一發子彈擊中就會瞬間暴斃,不管你是拿著重型機關槍打爆敵人的頭或是用手槍擊中敵人的膝蓋,都會看見敵人嬌喘一聲後倒地不起,有沒有這麼誇張?就連擊中判定不同所造成的傷害多寡都沒有設計出來。其次讓筆者感到頭疼的缺點就是敵人種類不超過五種,從頭到尾會攻擊玩家的敵人只有複製人大軍阿富汗民兵,遊戲中期會出現兩種能被普通子彈打爆的裝甲車敵人,就連關卡頭目也是隨便打幾下就爆炸的直升機,遊戲難度可以說是毫無挑戰性。



    敵人雖然數量多,但是抗擊能力弱到不行。


    就連一發打在膝蓋上的手槍子彈都能直接秒殺敵人。



    手榴彈的爆炸範圍看起來不大,但是幾乎全螢幕的敵人都會一擊斃殺。

    升級武器變得沒有太大的意義,因為一發子彈能殺死所有民兵敵人。

    一點都不耐打的直升機頭目,重複用火箭筒擊中數次就收工領便當。




      往好的方面來看,《Heavy Fire: Afghanistan》是一款售價僅三美金的射擊遊戲,可遊玩關卡有十二種,如果把所有關卡全破還會解鎖額外十二關難度提升的老兵模式,但是這些額外關卡只是把敵人攻擊頻率提升、數量增加、耐久度還是一發就死的增強版關卡而已,沒有重複遊玩的價值存在。過場動畫演出是滿滿《Call of Duty》美帝無雙風格,咱們美軍被擊毀一台坦克就哀哀叫說要打爆阿富汗民兵,主角更是萬年難得一見的練武奇才,駕駛直升機在高空墜落後不僅一點皮肉傷都沒有,還能隻身一人拿著重型機關槍殺死上百名阿富汗民兵,最後逃出重圍回到同伴身邊,老實說除了主角威能吐槽吐不完以外,這種浮誇的愛國演出筆者給予好評,因為扮演美國大兵開無雙的感覺不錯爽。








    甚麼?你說阿富汗那群野人抓走了一群俘虜,不可原諒!

    成功救回俘虜後就是一連串的報復行動,美軍派出整群坦克車打爆阿富汗民兵。

    黑鷹直升機很大方派出了三台,主角駕駛的那台就殺了三百多個民兵。

    吃我的子彈啦!誰叫你們惹到偉大的美帝。

    神人主角拿著一把手槍和機關槍,獨自一人消滅百名敵人和兩台裝甲車。

    這遊戲玩起來爽不爽?套用美帝的思想當然爽,這些恐怖分子去死一死吧!




    遊戲售價低廉,可以嘗試遊玩





      《Heavy Fire: Afghanistan》是一款值得購買的遊戲嗎?答案是肯定的,能用不到一張百元鈔票的價格買到一款不需要接關投幣就能玩到完整內容的光線槍遊戲,怎麼想都很值得,本作確實讓筆者找回中學時期在電動遊樂場打接機的美好回憶,嘗試換個角度來看這款表現差勁的遊戲,如果提早個十五年前玩這款遊戲,本作在筆者心中的地位絕對會是前五名的神作,但是現今科技進步的速度非常之快,技術成熟的遊戲市場要的不是回憶,而是能吸引玩家購買的優質遊戲。很遺憾本作不是一款優秀作品,甚至連及格邊緣的普作都稱不上,它就像是暫時點亮黑暗的一根小火柴,帶給筆者短暫卻美好的遊戲體驗。



    本來可以好好表現效能的叢林戰,可惜粗糙的遊戲貼圖毀了一切。

    平淡無趣的射鏢靶關卡,似乎是用來加分的額外關卡。

    本來以為被阿富汗民兵近距離砍一刀會直接死亡,結果只是扣一格血。

    遊戲內的光暈表現跟故事劇情一樣浮誇,讓人看了眼睛很痛。

    猜猜看當你奮勇殺敵,殲滅整個基地上百名敵人後得到了甚麼官階?

    管你殺了多少人,乖乖從下士做起,想要升官就要殺更多人!



    張貼者:ReimuMaga



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