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GDC 2013/《神魔之塔》行銷術大公開!明年進軍大陸

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  • TA的每日心情
    難過
    2014-2-12 11:19
  • 簽到天數: 75 天

    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2013-12-9 18:49:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式



    曾建中回憶,完成《神魔之塔》的心情是相當忐忑不安的,所以他的做法,是透過自己的人脈,邀請朋友幫忙下載遊戲,而且一定要是喜歡玩遊戲,並會回饋意見的,然後朋友再找朋友下載,如此一來,如果有 50 個好朋友,每個好朋友再幫忙找 50 個人,這樣就會有 2,500 人下載,然後再靠這些人影響其他人。


    在這同時,他也會鼓勵同事做一樣的事情(找朋友幫忙下載),這樣子一來,就可能會有更多的人玩《神魔》。曾建中分享了這個土法煉金的方法,同時還說:「即使在台灣,我還是會用一樣的方法行銷」。


    曾建中於會中首度公開了《神魔之塔》的六項行銷策略,第一,就是要從玩家角度出發,蒐集專業玩家建議,並確實執行。


    另外,是活用社群工具以及跟遊戲網站合作。


    比較特別的是,瘋頭也注意到 Instagram 的使用族群,並要求工作人員每天上傳宣傳圖以及篩選後的玩家作品,然後跟粉絲分享。


    至於第四個策略,是跟其他品牌合作,像是超商通路、飲料,以及時下用戶關心的事情,像是黃色小鴨等單位進行合作,同樣也是結合社群持續推廣討論熱度。


    第五個策略也是打廣告,不過曾建中認為,花錢打廣告,除了基本的廣告效益外,也要思考怎樣把戶外廣告觀眾轉化成玩家人數。


    第六個策略是舉辦大型活動。


    詳細內容請看「ettoday」:http://www.ettoday.net/news/20131206/304501.htm


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