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標題: 《九陰真經手遊版》戰鬥要點+四大門派推薦分析 [打印本頁]

作者: fs110787    時間: 2015-11-13 17:13
標題: 《九陰真經手遊版》戰鬥要點+四大門派推薦分析
基本戰鬥要點

  先讓我們一起看一段影片:



  裡面講的都是很基本的東西,但我想很多人一開始都隨便按過去所以根本沒看,首先,「實→虛→架→實」這件事情必須先記在腦袋裡。

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  你說很難分辨對方出甚麼招?沒關係,你只要看懂他在架招就行了。


  基本上虛招這東西除了拿來破架招之外,基本上平時也不太會用上,所以你只要知道對方正擺出架招的姿勢,這時候用虛招猛尻他就對了,等到對方架招被破,此時會暈眩或是僵直,就可以拿實招或怒招海扁他一頓。

  再來是架招的使用,架招沒抓好時機就像在叫大家快拿虛招來砍我一樣,因此最好是在對方已經出招卻還沒打中自己之前放,能夠有措手不及的效果。

  就這三招,其實不難,對更強的玩家天梯戰鬥有興趣也可以再多看看這篇,裡面也有提到戰鬥的要點。

門派特色選擇

一、武當 推薦上手度★★★★★
  武當的最大特長就是自打自補,除了「天馬行空」能夠補血之外,虛招「蜻蜓點水」也能補內力,招式花俏經常飛天遁地,不但大部分技能都能使敵人浮空,還有快速接近目標的特色,除了生存能力高之外在單挑的時候也比較難被敵人掌握。

▲飛高高

二、少林 推薦上手度★★★★★
  少林的特色是暈眩,在架招成功時能夠獲得加速狀態,並且有多個技能附帶麻痺效果以及降低敵人攻速,個人認為起手最適合練的第一是武當,第二就是少林,因為少林的武學雖然看起來走中庸之道,但是多個暈眩效果就是提升自己的存活率。


三、唐門 推薦上手度★★★☆☆
  唐門以攻擊力和暴擊傷害見長,簡單說就是大家心目中的刺客,自帶的BUFF是增加移動速度的,這個效果就是為了讓玩家能夠更靈活的操控角色,用來閃躲或是突襲等等,不過手遊大部分都自動,只有在天梯和副本的時候才會用到。另外「吐信」算是個小小的範圍技,進階後甚至能打中5米內的所有目標。


四、峨嵋 推薦上手度★★☆☆☆
  峨嵋可說是四個門派裡相當倒楣的一個,初始傷害不突出,也不能自己補血,特色也不明顯,但它不是沒有特色,它的技能附帶效果是增加傷害的,而且它能夠疊加,用對了順序接技會有很好的效果,不過也是因為自動,加上必須進階後效果才會更明顯,即使在技能說明上有寫,也不會有人發現這件事情,以手遊的自動戰鬥進行,更不會有人注意到。另外在架招上也有比較特別的設定,除了能夠疊加傷害,進階後還能夠額外獲得怒氣反擊減傷也會增加,當進階到四階時,還能減少10秒冷卻時間

▲為什麼唐門是粉紅小內褲,峨嵋卻是安全小短褲呢?(誤)

  綜合以上特色,就不難理解為何現在伺服器中峨嵋玩家最少,因為它是個先苦後甘的門派,雖然之後也可以學習到不同門派的武功套路,但是主要武學不是自己門派的會有進階限制,發展不會比本門武功來的遠。

  不擅長動作類遊戲,就由武當和少林先開始玩吧!等習慣了以後再試試看唐門和峨嵋。雖然遊戲中大部分是自動戰鬥,但是這畢竟是個動作遊戲,打天梯和副本的時候還是必須自己操控,加上遊戲中也有PK模式,不想莫名其妙被殺死的話,就多多練習囉!遊戲還是要手動玩才有樂趣,也才更能體會遊戲裡所有的職業設定。

※本文經原作者同意轉載※


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