新角色:
- Anton Strasser (僅擁有Red Orchestra 2/Rising Storm遊戲的人可以獲得,All hail zat Fuhrer)
- Tom Banner (僅擁有Chivalry遊戲的人可以獲得,中世紀水桶男)
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新內容:
- Zeds現在都有普通,皮硬,皮軟的部位了。(有弱點,也有打下去傷害會變少的部位)
- 戰後成績統計,可以在遊戲結束以後看見更詳細的戰績
- 投票踢除玩家系統
- 投票更換地圖系統
- 雙持武器屬 (9mm為第一把雙持武器)
- NVIDIA's PhysX FleX Technology (貌似是物理效果之類的,僅限NVIDIA GeForce 770或更高級的顯卡)
- 被不同的Zed殺死後會有訊息顯示 (大概是加話....?)
- 現在可以同時裝備帽子,眼鏡,面罩
- Shared Content system - when one user has access to a weapon others in the server have access to it (別的玩家丟武器時對方必須接受你才能撿拾...?)
- NVIDIA GeForce Experience integration (也是跟顯卡有關的)
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職業修改:
Berserker技能樹:
五等
- Poison 對Bloat傷害減免40%
- Sonic 對Siren傷害減免40% (個人偏向)
十等
- Lifesteal (殺死一隻Zed就能獲得3HP)
- Increased Max Health (200血,原本想說選上面開無雙的,不過看來個人要偏向這方了。)
十五等
- Melee Attacks (近戰攻擊速度+10%,傷害增加20%)
- Blocking increases next attack (格檔使你下一擊傷害增加75%) (SC跟FP完蛋啦!)
二十等
- Parrying an attack increases attack speed (格檔使你接下來的10秒攻擊速度增加15%,輕攻擊傷害增加30%)
- Heavy Attacks do more damage & increased knockdown (重擊傷害增加30%,且更容易擊倒Zeds) (連我都同情SC跟FP啦!)
二十五等
- [Zed Time] Move in Real time, increased attack speed & parry causes knockdown (Zed Time期間,攻擊速度增加50%,且格檔可以擊倒Zeds)
- [Zed Time] Move in Real time, increased weapon stun power and stumble power increased (Zed Time期間,擊暈與擊退的力量增加100%)
一般:
- 讓高Ping的玩家更容易格檔 (近戰純愛的我看到這個好爽阿胚囉胚囉 :V )
- 給Zeds新增無法格檔的攻擊方式 (但是仍能靠武器大小減傷)
- 大型Zed們參加了一些芭蕾舞會,他們現在轉身更快了
- 對Zed重生與出現地點做修改
- Zed no longer enjoy player company when few zeds are left (當場上剩下幾隻Zeds時大概會自己死...?)
- 快速配對系統現在會把你丟到有玩家的伺服器,而不是Ping最低的伺服器
- 地圖上出現的隨機彈藥與武器在前幾波的數量減少 (你大概只能找到彈藥)
- 增加擊倒系統,連Boss都會被你推倒!
- 火焰噴射器現在是T3武器 (1500或1100)
彈藥更貴
傷害更高
Ground fire will now give XP bark (地上的火也會給經驗?)
撿拾彈藥時,火焰噴射器只能獲得部分的彈藥
火焰可以穿過隊友
火焰噴射器不再是無家可歸的孩子了 (武士刀阿...Nooooo.....)