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[攻略心得] 給新手們開局後的一些組隊方向與建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-11-6 11:05
  • 簽到天數: 166 天

    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2014-9-16 16:25:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    原作者 rvxl2010(神麻切) 同意轉載

    零、前言:


    大家好,我是某雀。平常潛水居多,悠游於布板、艾爾版以及CC版,個人在玩遊戲時非常喜歡去分析、組合一些神奇的玩法((這不是重點

    適逢臺版開放,某雀也因為對其他老手們的建議感到好奇,而流連體檢串多日。

    但根據某雀的觀察,很多新手的問題都大同小異,不外乎是因為滿滿的卡而導致手足無措。也許是剛開放沒多久,角色能抽的也只有那幾隻,造成每個人的隊伍看起來十分相似。

    不得不說臺版在開局這方面的福利真的很不錯,想當年(?)某雀剛接觸CC時只能靠著1張SSR+3R卡活下去......

    由於臺版如此慷慨,會在體檢串詢問的新手們大多有複數以上的金卡,問題也因此而生:這滿滿的正妹、大叔角色我該如何去品嘗組隊?

    思量許久,某雀還是決定發一篇文稍微提點一下方向,好讓新手們能更快的理解、享受這款遊戲。其實是自己懶得看重複的問題。
    再繼續看下去之前,請確認一下幾點:

    1. 某雀秉持著先善用手邊資源,再去做額外的投資。文末的組隊示範僅供參考,並不會要求一定要去取得特定角色。當然,你/妳願意去進一步支持CC也是美事一件。


    2. 這篇文章主要是給滿手卡而不知怎辦的新手們(主抽副都、聖都)服用。當然沒事看看也不會中毒啦。


    3. 角色簡介部分,某雀考量的是如何使用他們而非誰強誰弱。要比二圍、技能倍率請自行去WIKI比對,這應該不需要某雀在此班門弄斧。


    4. 此文為某雀的主觀想法。看完後若有疑問可留言有空會回,文章若有疏漏之處還請多多包涵,能提點一下某雀更是感激不盡。

    以上四點,如果同意的話就廢話不多說了,直接進入正題。


    一、角色簡介:
    在組隊之前,你/妳必須要對角色有點基本的了解,如何善用他們是一件非常重要的前置作業。

    以下選幾位常出現在體檢串的角色來介紹。照職業、星數排序,跟強弱無關

    註:圖片來自CC維基
    http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/Chain_Chronicle_%E7%BB%B4%E5%9F%BA

    戰士:

    強運(寧法)當紅炸子雞
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    賣點:
    掉寶率30%↑(被動) ,相信不少人都是衝著這實用的被動而選擇她成為隊伍的一員。
    使用
    由於她的被動都貢獻給功能面去了,再加上技能是3珠單體技,不太建議用她當作主要輸出核心,一般以平A(普攻)為主。
    ※其他:
    以長遠的眼光來看她是非常值得投資的一位角色。但關鍵的被動要60等才能解,隊伍尚未成形的話還得花費一番功夫才能突破覺醒任。
    ※總結:
    大後期最佳良伴代表~跟著隊友們一起成長會比較HAPPY唷~

    破壞(蘿蕾塔)反差萌阿
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    ※賣點:
    金錢10%↑、覺醒容易
    ※使用:
    跟強運不同的地方在於她的另一個被動是攻擊+成(20%),而且覺醒條件相對容易,初期即擁有一定的戰力。
    要留意一下珠子的分配,好使用她的3珠單體技(如果有要放的話)。
    ※其他:
    她是開啟連鎖任務的其中一位要角,獎勵相當豐厚(當然有點難度),有了她並不吃虧。臺版應該沒神隱吧?
    ※總結:
    當急需瞬間大傷害時,請讓她揮舞她的大斧頭(技能開鍘意味),當然也要留意一下被動的HP限制(75%↓)

    山貓(鈴色)喵!
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    ※賣點:
    跑很快(容易空氣盾)、持續回血(3秒1%)、一珠連戳(斷技)喵喵叫
    ※使用:
    她是用戒指才能換到的角色,如果你/妳已經擁有她了,在此先說聲恭喜!如果想要進一步活用她,請務必去研究一下空氣盾斷技等等技巧,讓貓咪變得更有份量。
    撇開小技巧不談,1珠的低消耗不易浪費珠子,有回血跑速等戰士夢寐以求的被動......恩,很棒。
    但有兩點要特別注意:
    一是她是限期兌換,也就是說如果錯過了,之後要突破或取得會是個問題。怪獸怎麼復刻,誰也不曉得
    二是回血的覺醒任一樣要60等才開,在覺醒未開前請別傻傻地讓她上去一挑三葉問?
    ※其他:
    至於要不要換、換幾張,請自行斟酌。版上有更詳細的文章,某雀在此不多做論述。
    ※總結:
    熟悉了越多的技巧,貓咪就能幫助你的隊伍更多。

    龍殺(沃魯克)大叔
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    ※賣點:
    專業斬龍(對龍攻擊50%↑)、久戰威能(每WAVE+攻擊5%)
    ※使用:
    後期有些關卡的大BOSS是龍,還有個要連續打50WAVE的挑戰關,這兩種任務非常適合龍殺去處理。
    2珠單體技在使用上比強運、破壞來的不受限制。隨著任務的進度,部分關卡WAVE也有拉長的趨勢,期待他的活躍吧!
    ※其他:
    硬要說的話,WAVE低於5回合會讓他發揮受限。但隊伍中通常不會只有龍殺,您說是吧?
    ※總結:
    屠龍、久戰的好用大叔一名。

    微笑(安潔莉卡)發寒程度低
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    ※賣點:
    跑得快、爆擊傷害增加(150%->200%)、單體控場技
    ※使用:
    與龍殺不同類型的攻擊輸出手,龍殺仰賴每WAVE的增幅,而微笑則依靠爆擊的威力。
    2珠的技能附加昏迷,適當的挑選施放時機(如BOSS準備放招),可以讓隊伍取得更大的優勢與機會。
    ※其他:
    她跟龍殺都可以成為隊伍中的輸出核心,有其中之一的新手們可以開心一下XD
    ※總結:
    珍惜控場技,稍微考慮一下在出手會比較保險。

    大小姐(貝爾納黛特)戀愛無敵的自爆妹
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    ※賣點:
    1珠範圍技(最多扣自身HP的50%)
    ※使用:
    目前臺版的戰士中難能可貴的低消耗範圍技,但代價也是相當的大(拿自己的HP去換傷害)。
    如果想要妥當的運用她,除了要注意放的時機外,隊友方面建議帶個好補師,讓她可以炸了還炸、炸了再炸(紅綠珠如果夠多)裁判阿!
    覺醒都是增加輸出的,讓大小姐可以在不炸自己的情況下還擁有一定的傷害。
    可以的話,減少她扛怪的機會,HP的多寡攸關她的影響力。
    ※其他:
    透過大小姐的技能代價,你/妳可以學習到如何去控制血量、判斷放範圍技、補血技的時機、以及如何讓隊友分攤傷害(輪流扛)
    ※總結:
    戀愛中的女孩是很厲害的,請好好愛惜她。氣炸時記得補回來。

    二刀(依歐)10戒
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    ※賣點:
    1珠連戳(斷技)
    ※使用:
    相較於前面幾位大放異彩的戰士,二刀平凡了許多。
    被動有場地限制,導致其泛用性不佳。另一個則是HP低於33%時減傷30%,說實在話,當真的滿足條件時還蠻危險的,稍一不注意很容易躺著看星星。
    幸好他還有1珠連戳能斷招,隊伍裡沒有任何連戳技能時不妨就派他上場吧!可是有另一號人物叫武商(達斯提)。

    ※其他:
    由於他的被動限制太多,通常不會是主力輸出,建議把珠子留給其他人會更好(除非要斷技)。
    ※總結:
    如果沒有能讓他發揮的空間,請讓他燃燒生命換取更大的價值(犧牲打送珠)我不是單指換戒。

    PS:
    其實二刀並沒有想像中的差
    除了山貓外,最常被拿來和他做比較的就是武商了。
    或許在傷害上突滿的武商會勝出(看那精美的攻擊數值),但同樣地也別忽略了武商那有點少的HP。二刀雖然傷害小輸,但相對的HP數值就相當正常,在推關時較容易存活。

    鬼妹(冬夏)白髮紅瞳讚
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    ※賣點:
    專斬族人(對鬼族傷害50%↑)、群補(每WAVE補隊伍13%HP)、2珠突進彈飛技
    ※使用:
    就如同她哥(下面那位)一樣,對於鬼族的敵人有額外的傷害+成,如果擔心在炎之九領碰壁,優秀的鬼妹將會是你/妳的最佳幫手。
    每WAVE的全體回血能有效減輕補師的負擔,不過要注意的是:鬼妹38等後才有覺醒任可打(當然難度比強運之流容易了些)。
    繼微笑之後的2珠控場技(戰士中),雖然不是直接讓敵人喪失戰鬥力但能彈飛3隻,也是個在緊急情況下相當不錯用的技能。唯一要記的是衝出去後要拉回來(放招會衝刺),不要傻傻地站在前面給怪圍剿。
    ※其他:
    鬼妹的覺醒任很特別,必須要先解過鬼哥的才能解。所以有心培養她的人,請記得把鬼哥一併帶回家。劇情包準讓諸君滿意,應該啦(看不懂日文)
    ※總結:
    要養妹子,必須先收買她哥。彈飛是救急,除非很順利不然不要輕易放。

    鬼哥(春秋)
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    ※賣點:
    斬族人(對鬼族傷害50%↑)
    ※使用:
    和龍殺類似的覺醒,主要是針對鬼族的敵人。主線後期有塊地叫"炎之九領",裡面的敵人不外乎是鬼族鬼族,以及鬼族(很重要,所以說三次)。鬼族的一大特性就是打人非常的痛,某雀當時破主線時拜他們所賜,用了人生第一顆復活石。
    如果怕自己的隊伍傷害不夠通關的話,就把鬼哥(春秋)練起來吧!
    ※其他:
    撇除鬼族不談,2珠連戳雖然不夠便利,但在缺乏斷技的隊伍下,他依舊是個好選擇。
    ※總結:
    成也鬼族、敗也鬼族,宿命注定逃不過。這不是捏劇情

    PS:副都>偏遠之村>霞之鬼族劍士(箭頭型)4關,每關消耗11AP。全破後可取得一張。

    主角抓住光阿!
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    ※賣點:
    COST 0、群補(每WAVE補隊伍5%HP)、1珠繞背技
    ※使用:
    CC世界正港的主角一名。
    由於COST 0的緣故,在遊戲初期COST吃緊的情況下,大家都會把納為隊伍中的一員。除了不能突破外,以R卡的角度來看,主角其實稱得上是好用的腳色。群補雖然只有5%,但在前期怪還不至於太過分時不無小補。
    1珠低消耗的繞背技(會穿過敵人),可以應付某些情況,好比說:BOSS掩護敵方補師。越到後期就越能體會到BOSS背後那些補血的唱歌跳舞的偷射的雜魚十分的煩人。
    ※其他:
    要繞背欺負補師之流的是可以,但請注意一下場合。不要當領頭羊,冒然進去被圍剿可是會躺平的。
    ※總結:
    每個成功的隊伍,都曾有一位默默付出的男主角。練滿他並不吃虧,因為他是個會成長的好漢子(第二部時進化成SSR哩)。進化前都被某武商搶光了風采

    武商(達斯提)真男主角(第一部)
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    ※賣點:
    1珠連戳、不可置信的攻擊力(以二星來看)、易取得
    ※使用:
    新手時期COST往往吃緊,這時候多出來的位置給這位撐住就對了!
    1珠低消耗又是連戳,讓他不管在什麼顏色的隊伍中都不會造成卡珠的困擾(有沒招放是另一回事)。特別突出的攻擊力雖然帶來了丰采,但相對低很多的HP會造成使用上的風險。
    建議不要讓他硬扛怪,吸收砲火的事情輪不到他來做,只要乖乖跟著戳就行了。

    ※其他:
    除了減少硬碰硬的機會外,找個好補師也是種選擇。

    ※總結:
    享受高攻擊力的同時,別忘了血薄的硬傷。

    PS:聖王國>關所之村>關口的戰鬥,集箱的FREE任(可重複刷)中可取得。


    騎士:

    向日葵(莉芙蕾特)黏土人可愛
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    ※賣點:
    怪力破石(對巨像傷害50%↑)、抗毒不怕暈、2珠範圍彈飛(圓形)
    ※使用:
    堅毅的她雖然沒有像司祭一般的自補技,但獨特的覺醒賦予她不怕毒和暈眩兩大近戰致命傷的能力,在一些對近戰相當不友善的關卡裡,向日葵的活躍是可期之事。
    2珠的範圍擊飛,在被包圍時相當好用。巨像類的怪物雖然不多,但打人很痛是不爭的事實,在傷害+成下快速擊殺,未嘗不是件好事。
    ※其他:
    對毒和暈具有免疫效果的覺醒要60等才能解,在這之前請別讓她亂來。技能的範圍稍微小了些,使用上請多加留意。
    ※總結:
    只要搭個好補師,在怎麼艱辛的環境裡(近戰悲劇關),向日葵永不凋零。技能的範圍要熟悉,以免彈不到半個人。

    護手(韋恩)咖啡
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    ※賣點:
    騎士BUFF(場上騎士攻擊+10%、減少受到的傷害5%,但對自己無效)、3珠範圍傷害技(前方直排)
    ※使用:
    目前臺版純騎隊的中流砥柱,他的BUFF技能消耗幾乎注定了他的定位。
    一般而言,騎士們捨棄了攻擊力,換取控場舉盾(進一步降低來自遠程的傷害)等較為追求持續戰鬥的能力,護手哥的3珠技可說是為了彌補騎士隊傷害低落的現象而存在的。也因為技能組實在太專一了,讓他在其他隊伍裡不太容易發揮。
    ※其他:
    雖說是難得的騎士清場技能(非全場),但3珠的高消耗是不容忽視的代價,在施放時請三思。
    ※總結:
    技能組相當的"騎士"。如果想在異色隊中加上他,請務必多派一位低消耗的騎士輔佐,好讓藍珠在只有1.2顆的情況下,也有用到的機會。

    司祭(帕雪露)難以撼動的高牆
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    ※賣點:
    1珠自補、越來越硬(每WAVE受到的傷害2.5%↓)、群補(每WAVE補隊伍15%HP)
    ※使用:
    由於群補的覺醒要60等才能解,在她尚未習得之前還是建議帶個補師以防萬一。
    仔細看了看她的技能與覺醒,很明顯得她就是個十足的坦克。如何讓她盡可能吸收砲火,掩護隊友進攻是需要經過練習的,例如:一人扛兩排
    1珠的低消耗加上群補的特性,讓她不管在什麼顏色的隊伍中都能生存(能不能放到招是另回事)。
    ※其他:
    既然選了她當隊友,就要有輸出不足的心理準備,畢竟她可是除了平A外沒有任何傷害手段......還有一點就是:有時不要扛過頭了,讓她白白犧牲。
    ※總結:
    既身為坦、終身為坦。為隊友爭取輸出,以及喘息的空間。這是何等大愛阿!

    叫騎(戴納帝)自古槍兵幸運E
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    ※賣點:
    每WAVE自補HP10%、騎士BUFF(場上騎士攻擊+5%、移動速度+30%,但對自己無效)、1珠衝刺彈飛技(路徑上的3隻)
    ※使用:
    與護手哥同樣是純騎隊中不可或缺的一員。騎士BUFF再次進一步強化了騎士們的能力,移動速度的增加,讓騎士們遇到自爆兵等討厭的敵人時可以靈活引爆、快速溜走。
    每WAVE的自身回血大大地增加了他的續戰力,以及僅耗1珠就能達到彈飛3個敵人的效果,光這兩點就足以讓他比護手多了些選擇。
    如果沒有其他能扛住砲火的人選,這位槍兵將會是你/妳的好夥伴。
    ※其他:
    如果不介意浪費BUFF的話,叫騎依然可以活躍在其他隊伍中。
    順帶一提,後期有些大BOSS(EX:龍)會有擊飛的全場攻擊,這時候用叫騎跟其互撞,可以有效地阻止敵人的腳步。
    ※總結:
    輸出輪不到他來做,好好的在前線撐住,並在關鍵時刻把威脅推飛才是他的使命。

    背德(伊赫米娜)
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    ※賣點:
    開場送1珠、2珠衝刺彈飛技(路徑上所有敵人)
    ※使用:
    開場送珠(藍珠)能提升放招的機會。與叫騎類似的衝刺彈飛,雖然消耗多了1珠,但由於一開場即送1顆的緣故,如果整場戰鬥只放那麼個一次,對珠子消耗來說並沒有太大的影響,可彈飛的數目也比叫騎來的多(路徑上全部)。
    剩下比較需要注意的是:萬一滿滿的藍珠該怎麼辦?她的技能控場性質較高,如果沒有其他隊友可以有效利用多出來的珠子,那也只能拼命撞飛了吧?
    ※其他:
    控場技通常都是關鍵時刻才會用上,開場送1珠讓她的技能變得更容易有施放機會,放在異色隊伍中也能有不錯的效果。
    ※總結:
    開場送珠不論自用或給騎士夥伴都相當的合適,隊伍缺乏人手撞飛威脅?找她就對了!

    白百合(露恩迪雅)天使?
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    ※賣點:
    1珠單體彈飛、必殺技威力20%↑(稍微彌補偏低的技能傷害)
    ※使用:
    相較於前兩位的人身衝撞,白百合著重的點在於毋須以身犯險而直接擊飛對方
    1珠的低消耗讓她在各種隊伍中都不易造成卡珠的風險,除了輸出傷害外,在緊急時能迅速打飛特定的對象也是亮點之一。
    如果在你/妳擁有的角色中缺乏這類型的控場技,不妨將她放進隊伍中為你/妳效力。
    ※其他:
    白百合在日版剛出時,有幾個因素導致她備受冷淡:身為SR的她卻只有R卡的二圍,技能雖然是低消耗,但倍率相當悲劇
    在近期內日版是有把她的二圍上修回SR該有的數值,可是傷害不夠出色的問題依舊存在(當然比之前好上了些)。臺版詳情不知
    ※總結:
    誰說一定要衝出去才能撞飛敵人?在原地直接打飛不是更好嗎!要記住只能打飛一隻。


    PS:通常會選擇白百合成為隊伍裡的成員,不外乎是因為她那簡單易使的1珠彈飛技(不用衝出去),控場性質大於輸出需要

    鐵面(艾伯特)聽說面罩下很帥
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    ※賣點:
    少數的攻擊騎(1珠單體技、覺醒有攻擊20%↑)、覺醒容易
    ※使用:
    在CC裡騎士往往給人一種比較坦的傾向,事實上也是如此(跟戰士相比)。鐵面是少數具有低消耗攻擊技的騎士,如果有機會向騎隊發展,務必留下他來為你/妳效力。
    除了組騎隊外,1珠單體技讓他有攻擊敵人的手段,在其他隊伍裡也不會造成卡藍珠的問題。而相對好解(跟強運之流的比)的覺醒,能再額外給予他20%的攻擊加成
    有個需要注意的地方在於:覺醒除了攻擊↑,也會讓他被打所受到的傷害10%↑,所以在使用他的時候,要切記他會比正規的騎士軟一些(遠距攻擊依舊不足為懼)。

    ※其他:
    基本上除了平A不太會爆擊(騎士沒有內建爆擊率)外,就攻擊型的騎士來說是個很好的夥伴。順帶一提,他跟破壞相同,都是連鎖任務要腳,抽到了也不吃虧。
    ※總結:
    特別的騎士自然會帶來不同的感受,他會讓你知道什麼叫騎士的破壞力。

    拉比雙馬尾
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    ※賣點:
    跑得快、1珠範圍技(面前直排)
    ※使用:
    在後期任務中總是會出現些很討厭的雜魚(或BOSS),像是自爆兵(學大小姐的)、砍一下讓人半血的斧王等等,和這些敵人硬碰硬,很容易吃上大虧。自爆兵的處理方式通常是派隻腳色去誘使他自爆,然後迅速離開現場。
    這時候移動速度有+成的腳色們自然是處理這情況的首選啦!如果隊伍裡沒有腳快的傢伙可以練習,拉比將會是你的好夥伴。
    1珠技雖然有點抓癢(跟上述的腳色們相比),但她的範圍可以稍微彌補一下這方面的缺憾。

    ※其他:
    至於那些傷害高到破表的怪物,建議是練一下空氣盾(有好補也OK),好讓損害降到最低。腳快可以讓空氣盾更好使出,關於空氣盾的操作方式請查閱版上其他文章,某雀僅點到為止。
    ※總結:
    跑得快絕對是件好事。技能雖然傷害不如別人,但範圍能彌補輸出的差距。

    「清廉之泉」騎士團(露安娜)
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    ※賣點:
    1珠自補+解毒、易取得
    ※使用:
    如果真的沒有腳色可以肩負起捍衛後排的責任,她會是個合適的人選。
    1珠自補外加解毒,剛好把近戰最討厭的情況都包了。另一方面同司祭,隊友們可能要打得更大力些。
    ※其他:
    沒有任何腳色能在前排抵擋是件很妙的事情,但如果真的發生了......那就依賴一下她,度過這段時期吧!
    ※總結:
    二星也是有所謂的坦魂的!

    PS:聖王國>偏遠之村>堅牢的石壁,集箱的FREE任(可重複刷)中取得。


    法師:

    萬象(雅露朵拉)很有氣質
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    ※賣點:
    全場無差別轟炸、開場送兩珠(紫)
    ※使用:
    由於臺服剛開沒多久,新手們通常都以副都作為投資的對象。在這其中萬象是唯一擁有清場技的腳色,在多的蝦兵蟹將只需一發~直接滅光光。麻煩的地方在於:要3珠才能炸,而送珠的覺醒必須要45等後才能解。
    一般而言,剛開始玩的隊伍很容易五彩繽紛,因為大家腳色不夠多、組隊方向不明確
    如何度過這段空窗期(解完送珠前)是熱愛萬象的人需要去面對的課題。
    ※其他:
    對於她真的不需要多說,有3珠、挑個人多的時候砸下去就對了。
    ※總結:
    一次炸光光才是萬象的浪漫。聽起來好像壞人。

    MINI萌(米妮莫)就是萌
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    ※賣點:
    包紮(每WAVE補最低血量的夥伴20%HP)
    ※使用:
    包紮是個相當實用的被動。如果補師不夠力或欠缺人手,可以考慮將她擺進隊伍,提高一些隊友們的存活率,好比說自爆完的大小姐。
    2珠打一排,不過不失。
    ※其他:
    可以用她來練習如何一招打兩排

    ※總結:
    除了卡面很萌外,包紮是容易貧血的腳色救星。


    弓手:

    仇弓(克拉莉絲)死魚眼
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    ※賣點:
    擊殺數↑攻擊↑(每親手收拾一個敵人,攻擊力2%↑)、復仇(有隊友犧牲時,10秒內攻擊力50%↑,可疊加)
    ※使用:
    她是一隻非常特別的角色。
    擊殺加攻讓她在場上隨著時間推進,會更具有破壞性,隊友陣亡時的50%加成更是恐怖。
    3珠技的隨機狙擊是個非常不穩定的技能,如果想要完整的命中同一隻,快速清除雜魚就是隊友們的優先事項。
    ※其他:
    要完全發揮這腳色的潛力,就必須下一番功夫去研究組隊,某雀在組隊範例中會給個方向以供參考。
    ※總結:
    踏在隊友們的遺體上迎向勝利是她的最佳寫照。當然不一定要有人躺

    森弓(菲利普)離開森林就不是王者
    97b8dc328925dc4822781bb15a051443.JPG

    ※賣點:
    後備(在SUB時全體攻擊5%↑)
    ※使用:
    他是目前臺版開放的角色中,少數放在後備(SUB)裡能強化場上隊友們的人選之一。
    2珠的隨機亂箭是個不穩定的技能,如果想要準確地命中同一個目標,必須先清除掉場上的其他雜魚(同仇弓)。
    另一個被動有場地(森林)限制,降低了他的泛用性(同二刀)。
    平心而論,如果隊伍中缺乏遠距的攻擊手,只要能適當地運用亂箭(消耗還比仇弓少),他仍是個入隊人選。
    ※其他:
    他的最大賣點自然是放在SUB裡提升攻擊力了,但在遊戲初期COST吃緊的情況下,某雀不建議早早把他擺進SUB裡。總不能讓他窩在後頭休息,給2、3星腳色在場上拚命吧?他的COST也要12阿。
    ※總結:
    COST足夠先發4人練起來後,不妨將他擺進後備,進一步提升隊伍的攻擊力吧!

    大商弓(恩薇)
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    ※賣點:
    大商才(金錢20%↑)
    ※使用:
    偏向功能型的腳色。除了打錢外,要把她加進隊伍也無不可。2珠技打最後一隻,在某些場合有時會有奇效。
    ※其他:
    會擺上她,目的還是在於賺錢。在推關時相信會有更好的選擇。
    ※總結:
    一起做生意的好夥伴。

    見習舞孃(妮琪)
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    ※賣點:
    獲得的經驗值10%↑、跳舞(全隊減少受到的傷害20%)
    ※使用:
    同樣是偏向功能型的腳色。在一剛開始資源短缺的時候,她的覺醒對於隊伍成長有相當大的幫助。在CC裡有些輔助腳色超熱愛歌舞,可以將她放進隊伍體會一下。不過跳舞時會少個能打的。
    ※其他:
    跳舞時不能做其他事情。
    ※總結:
    夥伴們,一起成長吧!

    慈悲的商人(帕特麗夏)早期的SEGA
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    ※賣點:
    商才(金錢10%↑)
    ※使用:
    同大商弓。技能僅消耗1珠,就推關而言會比較不容易卡珠。
    ※其他:
    以後有進化版,可以練起來放著。臺版會怎麼出,還是未知數。而且要很久。
    ※總結:
    賺錢賽高!沒有大夥伴,小夥伴也不錯。

    PS:聖王國/副都/副都の警備的FREE任可取得。註:臺版暫時沒有這任務


    僧侶:

    菲娜大胃王女主角
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    ※賣點:
    最強後備沒有之一(在SUB時全體攻擊15%↑受到的傷害減少10%)、包紮、補師應該不會有的全屏轟炸技
    ※使用:
    女主角要通過連鎖任務才會得到。
    她的特別地方在於:因為有後備效果,一般是不會派她上場的。
    當先發4位塞滿後,有多餘的COST再來考慮她會比較適宜,在這之前請先讓她當個倉管大姊大即可。
    關於覺醒任務,日版是要求60等,臺版某雀不知道是怎麼個樣貌。不管如何,該任務並不是好惹的,請先做好萬全的準備再進去挑戰。

    ※其他:
    女主角需求的升級經驗極高,請不要被她吃垮了。主動技是3珠全體轟炸
    ※總結:
    平時在後方默默地守護,上場時誰說補師不能像萬象一樣把人炸光光?因為某雀,形象毀了。

    盲奶(諾艾爾)
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    ※賣點:
    跳補(每隔幾秒補一次)、平時的恢復有加成(範圍↑、回復量10%↑)
    ※使用:
    新手們最容易接觸到的補師之一。
    覺醒部分可說是相當完美,範圍和補量的提升恰恰是一個補師最需要的地方。
    2珠跳補技在使用時必須留意一下時機。跟瞬補的性質不同,再放招的那瞬間的補量是相對少的,因此在遇到危險前務必先開,以防隊友血量過低來不及救
    ※其他:
    想要妥當的運用跳補,建議學習輪流扛傷害(或控兵)的小技巧,好讓補師不用因為某隻低血量就開技,2珠說貴不貴、說便宜也不便宜阿。
    ※總結:
    隊友輪流分擔傷害,會大大增加跳補的效益喔!

    不良奶(凡妮莎)大姊
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    ※賣點:
    瞬補(瞬間補一定量的HP)、自然恢復量20%↑(範圍↓)、每WAVE群補10%HP
    ※使用:
    與盲奶的技能剛好是不同的類型。
    2珠瞬補可以瞬間把隊友從鬼門關前救回,施放的時機相較於跳補有一定的彈性,只要隊友沒直接陣亡就一切好辦。
    唯一需要注意的地方在於她的普補範圍,由於覺醒的效果導致她必須離隊友們非常近(跟其他補相比),才能順利的補到血。在打任時請稍加留意。
    ※其他:
    由於技能消耗是2珠,能不用就不要用。除非對關卡很熟,不然之後會發生什麼意外,誰也不清楚。
    ※總結:
    請別輕易離開補師的補血範圍,不良姊與你一同關心隊友們的健康~廣告詞?

    良心(阿黛兒)聖都魔神
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    ※賣點:
    開場送1珠、瞬補(瞬間補一定量的HP)、平常的恢復量10%↑
    ※使用:
    補師中少有的送珠覺醒,讓她僅需再抽到一顆綠珠,就能做好應急的準備。再加上補血性質為瞬補,只要運氣不要太差,在推關時起碼都會有一次救命的機會。
    雖然沒有普補的範圍加成,但恢復量有覺醒能提升,隊友不要離得太遠就不會有問題。怕魔神所以躲遠?
    ※其他:
    普補範圍雖然沒有加成,仍比不良來的大。
    ※總結:
    憑良心之名起誓,其實她也是位不錯的補師。可是她一直笑,笑到你/妳心裏發寒


    花祭(愛莉耶塔)很可愛
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    ※賣點:
    1珠瞬補+解緩速(瞬間補一定量的HP)、包紮(每WAVE補最低血量的夥伴20%HP)、平時的恢復有加成(範圍↑、回復量10%↑)
    ※使用:
    幾乎集所有補師夢寐以求的能力於一身。
    包紮能有效地拉起血量最危險的角色而不至於放到技能。
    1珠低消耗、再加上類型是瞬補,在緊急時刻只要有珠就能挽救回局面。
    普補的部分,無論是範圍恢復量都有加成......真要某雀說的話:花祭絕對是上天SEGA的寵兒之一。
    ※其他:
    如果你/妳已擁有了她,某雀再此先說聲恭喜。請好好培養,花祭絕對是通關的一大助力。
    ※總結:
    覺醒需求等級要注意(25等、50等),在好的補師也是需要花時間去培養的。


    秘藥(梅爾維娜)
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    ※賣點:
    1珠瞬補+解毒
    ※使用:
    綠珠在較困難的關卡中是個很珍貴的資源,消耗越少的珠子達到最佳的補血效果,自然是玩家們所追求的方向之一。
    秘藥既沒有盲奶的補血範圍,也沒有不良的普補量,因此普補絕非強項,真正的優勢在於:低消耗瞬補+解毒
    開技只需1珠,大大的增加了靈活性,而解毒對戰士、騎士來說更是一大福音。
    從主線第三章開始出現毒怪,在CC的設計裡中毒是每隔幾秒扣HP%數的,對於近戰來說可說是噩夢般的存在,某雀新手時期也有差點被毒滅的紀錄。
    ※其他:
    順帶一提,秘藥的覺醒是毒耐性(不會中毒),敵人剩下一隻毒怪(非大毒王)時可以嘗試派她上去敲(要注意秘藥的血量),以免其他隊友又被摸到。
    ※總結:
    雖然是R卡,但也不能忽略她的重要性!

    白奶(拉蒂)
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    ※賣點:
    1珠瞬補、平時恢復範圍↑、易取得
    ※使用:
    如果上述幾位補師都沒有的話,白奶將是陪伴你一段時間的好隊友。
    1珠瞬補+回復範圍增大,再加上自由任務可以取得、易突滿,都一再顯示了她是同赴戰場的最佳良伴。
    ※其他:
    除了星數低外,沒有其他地方好挑剔的。
    ※總結:
    她會證明補師並不是一定要穿金戴銀,銅牌也是有其志氣。

    PS:聖王國>不屈之町>魔獸討伐,集箱的FREE任(可重複刷)中取得。


    以上,某雀常在體檢串看到的角色簡介完畢。重點還是放在SSR和SR上,畢竟比較常出現的問題不外乎是哪張金卡好、哪張金卡要先練。其實R卡中還有許多沒提到的好夥伴可以入隊,但礙於篇幅長短,這邊只舉出幾位某雀較有印象的,還請多多包涵。
    在對自己擁有的角色有了一些基礎的認識後,接下來進入重頭戲,也就是本文的核心:

    組隊方向與建議



    二、組隊方向與建議

    CC這款遊戲腳色相當的多,五種職業加上五花八門的技能,足以湊出相當多的隊伍組合。
    在這邊某雀僅以幾種可能性去做組隊的示範,畢竟每個人擁有的卡很難完全相同,一樣的隊伍在不同人手中玩出的結果更是難料。


    在開始前某雀先說明一下自己的組隊依據:

    1.有愛
    為什麼是有愛?某雀認為:正因為你/妳對特定腳色抱持著相當的熱情,才會努力去蒐集資料、去思考怎樣的隊伍組成才能讓他/她全力發揮;正因為有愛,才會在卡關時檢討自己的隊伍有什麼不足之處,導致發揮不如預期?沒人會希望自己的愛將動不動被痛宰吧XD?


    2.技能珠的效益最大化
    簡單來說就是減少卡珠的情況發生,隊伍所選用的職業越多、珠色越雜,越容易造成有珠放不得沒珠放特定技的囧境。
    某雀的意思不是指雜色(三色以上)就不好,而是若要玩雜色,在組隊時就要思考的更深入、複雜些。

    3.各角色的特性
    善用自己擁有的角色,一直是某雀的心中圭臬。這邊要思考的不外乎:角色技能、覺醒等等每個角色自身的特質。透過上面的角色簡介,希望能幫助到你/妳。

    4.COST
    滿滿金卡塞不下也枉然。

    OK?那我們就開始吧!


    <1>你/妳希望隊伍中有幾種職業

    以幾色來分:

    純色隊
    顧名思義,通通由同一種職業組成的隊伍。
    優點是絕對不會卡珠,除非你組了滿滿的三珠角;麻煩的是要這樣組,通常都需要特定的腳色才能順利組成。
    EX:純騎、純法

    雙色隊
    利用兩種職業的特性相輔相成的隊伍,對新手而言組雙色會比純色來的容易許多
    EX:戰補、騎弓

    三色(或以上)隊
    多種職業搭配起來的隊伍,在新手時期會這樣組的通常是因為手上的腳色太雜
    如果真心要朝這方面發展的話,除了腳色要夠豐富外,也要較深入的去思考組法。
    EX:戰弓補、戰騎法補、五色(全職業)


    <2>確定隊伍的走向

    由於臺服剛開,有很多腳色都還沒放出來,因此某雀就不討論純色隊了,畢竟在隊員的選擇上有較大的限制。

    仍是以手上有的角色為主去做考量!

    戰補隊(紅綠):
    在遊戲初期,大部分的人都是以副都的腳色為主力。而副都職業雖雜,但仍以戰士為大宗。是故某雀在體檢串時十之八九都是推薦戰補隊,原因:組成單純技術需求低後續投資方向明確

    好友的話,缺補師就找補、缺戰士就拉戰

    常遇到的問題:

    1.我有好幾張金卡戰(SR以上),該先練誰比較好?
    某雀:
    基本上副都出產的戰士,品質都有一定的保證,選誰當第一隊的成員都很OK,端看使用者需求而定。例如:要暈技就選微笑、要範圍AOE就大小姐等等同理。

    2.但每張卡我都很喜歡,COST太少塞不下怎辦?
    某雀:
    很高興你對戰士們抱持著滿滿的熱情。
    請優先提升自己的RANK等級,拼命打主線是個辦法,另一個就是刷重複(FREE)任務。至於哪個任務CP值最高,請查閱WIKI的任務介紹。
    另外,當COST剩下不到10、隊伍卻湊不出四人時,看缺什麼職業,可以考慮把主角武商白奶等等實用的腳色放進去補一下空位!

    3.不良盲奶秘藥我都有,但不知道要先練誰?
    某雀:
    這也是個常見的問題。
    在選補前要先了解每個補的特性,看到這還是不懂的罰你/妳拉上去看腳色簡介!在這三位中硬要比個高低實在有點難,每個人都有習慣的補法,就連某雀也不意外。

    簡單的幾點考量:
    喜歡瞬補/跳補?消耗珠量1/2珠?注不注重普補量和範圍?要不要特殊效果(秘藥的解毒)?

    這邊還是要提醒一下,主線第三章有毒怪出沒,如果對自己的隊伍相當沒有信心,有秘藥的朋友請務必把她練起來,她將會是幫助你/妳撐過中毒的好夥伴。

    4.依我目前的隊伍需不需要換山貓?
    某雀:
    至於這個問題,某雀還是只能說抱歉、請自己斟酌。版上關於山貓的討論多如繁星,看完之後再做決定也不遲。


    騎補隊(藍綠):
    聖都為根據地逐步強化隊伍的新手也大有人在,此地可是騎士與補師的聖地,依照擁有的角色組成騎補隊也是意料中事。
    相較於戰補隊,騎補的優勢在於續戰力十足控場技足夠,另一方面則受限於職業特性(騎士沒內建爆擊、技能偏控場),輸出的傷害則相對低落。
    除了SSR護手外的騎士大都不是以輸出為主,並不是說少了他就會很難通關,而是在打任時你/妳可能要有耐心些,被滅團到不至於,只是......一場會打很久(因為傷害不突出)。

    好友方面:除非隊伍沒補師,不然都是拉騎士。缺輸出就拉護手、鐵面、有輸出了就找需要的騎士(EX:要BUFF找叫騎)

    常遇到的問題:

    1.真的沒有辦法加快過關的速度嗎?
    某雀:
    單靠平A的話是完全沒可能加快的,畢竟少了爆擊差很多,就算BUFF全上(護手+叫騎)也還是會比戰補慢。
    技能方面,除非有護手,或不小心在副都撈到的鐵面,不然光是看其他騎士在那邊彈飛就飽了,要快速通關真的有難度。
    如果真的忍受不了這種磨時間打持久戰的方式,某雀建議是多加戰士進去組戰騎補,會比較爽快些。詳細請參考下方戰騎補的介紹。

    2.有良心秘藥,我該怎麼選?
    某雀:
    補師的選擇就如同上方所述,了解每個補的特性後,再問問自己:
    喜歡瞬補/跳補?(這兩位都瞬補)消耗珠量1/2珠?注不注重普補量和範圍?要不要特殊效果(秘藥的解毒)?

    3.如果照這樣組,之後的走向?
    某雀:
    基本上會這樣組,並且玩得很習慣的人,大都會朝向純騎隊發展。畢竟在騎士中像是司祭叫騎等都有自補、群補的功能,補師只是個保險罷了。
    不過要玩純騎隊的話,最好多參考一下版上相關文章。某雀在這邊只能說:玩起來很有成就感沒錯,但是相當地不容易。

    4.之前看到這篇文有提到SR白百合可以當輸出騎,怎現在消失了?我還需要讓她負責輸出嗎?
    某雀:
    由於本文主旨是教導如何使用手上有的角色,故某雀大都以該腳色的優點可運用的場合去做分析。
    事實上白百合的傷害輸出有點不太理想,會選用她多半是因為1珠彈飛的關係。感謝jianzi2505大的提醒,某雀一時疏忽竟忘了如此重要的點。
    關於白百合,詳情請查閱她的角色簡介(已修改)
    PS:直接打飛比衝出去撞,在操作上真的容易了許多。




    戰法補(紅紫綠):
    開局之後馬上這樣組的,多半是為了萬象
    萬象目前是唯一一位副都的正妹法師(SSR),人氣高也是意料中事。
    在萬象開覺醒(LV45)前,請務必把戰士、補師拉起來,好順利推過覺醒任,讓她展現真正的風采。要記住越後期的關卡越不容易開無雙,覺醒任將是個磨練隊伍的好機會。

    相較於戰補隊的不易卡珠。這個組法用到了三色,而其中一位(萬象)還必須要3珠才能開技,如果隊友又加入些高消耗(2珠以上)的腳色,很容易造成有珠放不得無珠可清場的囧境。
    某雀建議選擇1珠低消耗的腳色作為隊友比較適當,好降低悲劇發生的機率。

    好友選擇:沒補師就找補、如果想要在空窗期減少紫珠的浪費,就拉法師(請不要再3珠技)、沒特別需求就拉戰士

    常遇到的問題:

    1.我的萬象已經45等了,但打不贏怎辦?
    某雀:
    快把隊友們拉起來吧!或是讓一個給力的好友罩!

    2.我的隊伍目前已成形了,求後續發展!
    某雀:
    調整一下隊伍組合是個方向,好比1戰1補3法、2戰1補2法等等,看你/妳偏重哪個職業。
    偏戰的持續投資副都就OK了,還能順便突萬象偏法的可以去賢者之塔(力之塔)尋求更多元的法師協助。
    還有一個方向可以參考:投資賢者之塔(力之塔)組純法隊。跟純騎隊一樣,真心想往這個方向發展請多多參考版上其他相關的文章。由於職業的特性,需要進一步去考量在面對盾兵海等棘手敵人的對策。

    3.我的隊伍目前是這樣組沒錯,但建議繼續這樣維持下去嗎?會不會之後就卡關過不了?
    某雀:
    從來都沒有說一定要用同樣的組合玩到底。
    在新手時期腳色、資源都不足的情況下,如何盡早找出個方向、並適當地培養才是重點,多少都會有迫於現實之感。
    等第一組隊伍成形後,要往其他方向邁進自然OK,某雀是認為現階段過於拘泥這點(要不要換跑道)實在是沒必要。你沒一隊能打的,之後出好康活動怎辦
    卡關的原因有很多,常見的等級不夠選珠悲劇,到手殘按錯控制失當等等都有可能。
    組合可能是個因素,但也不是絕對的問題君不見版上多少厲害的大大神通關。多方嘗試、尋找任務資訊都會比倉促換組合來的好多了。

    PS:如果戰法補真的是你/妳的菜,請務必多了解一下組三色隊的風險、利弊,相信會有很大的幫助


    戰弓補(紅黃綠):
    臺版現階段會有這樣的組合出現,想必是以仇弓為主的隊伍吧森弓表示:
    跟戰法補一樣,建議先以仇弓的覺醒任為目標。
    如果要這樣組、並且在之後當成主力隊伍,請務必深入了解仇弓的特性,她是一個很特別的腳色,在使用上並沒有想像中的那麼簡單(與萬象相比)。

    某雀整理出來的核心觀念如下(針對BOSS):
    1.有效率的疊被動
    2.隊友要負起清雜魚的責任(孤立主目標)
    3.在相當緊急的時候,隊友要有犧牲自己的覺悟
    4.確保仇弓活到最後

    如何讓仇弓的3珠亂箭準確貓到想要的目標,是個需要去研究的重點。

    好友選擇:能控場的角色(幫忙應付主要目標)、好賣掉的腳色主角、沒補師當然就補師、沒特別需求就抓戰士

    常遇到的問題:

    1.看起來好難喔,難道不能簡單一些嗎?
    某雀:
    把仇弓當成一般弓手來用,當然是沒問題的事。這邊僅是提個概念,讓有心鑽研的人有點頭緒去研究。搞不好還有錯呢
    跟戰法補一樣,只要隊友的技能不要都高消耗,降低卡珠的機會,差別就只在於清場方式不同。
    PS:仇弓可沒有開場送珠這福利。

    2.怎麼都只講仇弓,森弓哪裡惹到你了?用他湊戰弓補不好嗎?
    某雀:
    森弓備受場地限制。只要不是在森林裡,他就沒法完全發揮。一般會將他放進隊伍中,大都是看上那目前少見的後備(SUB)覺醒
    其實以技能的施放容易度來看,組森弓還比仇弓來的合適,少了1珠的消耗也相對減少了卡珠的機會。當然會用仇弓的話,森弓是追不上她的破壞力的

    3.我目前手上的腳色只能這樣組......聽說後續發展相當有限,是真的嗎?
    某雀:
    在此毫不諱言:如果是以純弓為目標的話,的確是相當地坎坷。真的非常有愛的話,某雀也不會阻止你/妳去組,但版上所有跟純弓有關的文章最好都先瀏覽過一遍,並做好相當的心理準備。某雀還是不建議新手這樣玩啦
    除了純弓外,不知道你/妳有沒有發現:很多輔助技能(唱歌、跳舞和賺錢)都少不了弓手的身影?只要多留意一下珠子的分配(防卡珠),有時將好用的弓手納進隊伍裡反倒會提升整體的水準。

    PS:只要是三色,就迴避不了卡珠的風險。多思考些會讓你/妳的遊戲體驗更順遂


    戰騎補(紅藍綠):
    會用這樣的組法,原因可能是:
    1.能派上用場的只有戰士和騎士,且單一職業人數不超過兩個。
    2.以聖都為主的成員招募,因為騎士的輸出較低,而尋求另一種可能的發展。
    3.有愛,就是想這樣組。

    嘛,不管是哪種理由,既然列了出來,某雀就該好好地提出個方向。

    由於是三色隊,要不要擺高消耗的角色,請好好思考一下。不要同時組進太多隻,不然到時卡珠會很悲劇。
    補師通常還是以加入一名為原則,因此戰騎補只有三種方向:

    1.以戰士為輸出主力,騎士則以控場扛傷為目標。
    典型:2戰1騎1補。要注意:不要偏戰士還擺護手,當你/妳只湊到2藍珠的時候,真的會欲哭無淚。

    2.仍以騎士為主,戰士只是協助輸出。
    典型:1戰2騎1補。以聖都為主場的新手們比較有可能這樣組,畢竟副都也才一隻鐵面而已。與1相同,建議不要擺3珠技的戰士,卡珠會很頭大。

    3.平均型
    算進好友,2戰2騎1補。這樣組的靈活性是最大的,建議有組3珠技的角色就搭個低消耗的去做緩衝(EX:護手+叫騎),比較不會有卡珠的風險(戰、騎皆適用)。

    好友選擇:缺補找補、缺戰拉戰、缺騎抓騎

    常遇到的問題:

    1.這樣看起來,平均型最吃香對嗎?
    某雀:
    某雀的角度來看的確是。但每個人情況都不同,選個最適合自己的配法就行了。
    例如:騎士只有司祭和叫騎,然後想要快速過關斬將,組3戰1騎1補(+好友)可能會比平均型來的有效率,畢竟司祭沒傷害而叫騎的技能是戰術運用




    五色隊(純舉例、不推薦):
    萬一真的、真的、真的每種職業都沒有比較出色的人選時,可以參考看看這組玩票性質超高的隊伍一般都是重新開局啦

    超歡樂五色隊(皆3星以下):
    戰:武商,1珠連戳。
    騎:清廉露安娜,1珠自補。
    法:雙子魔法師其一,1珠打一排。
    弓:慈悲的商人,1珠打後排。
    補:白奶,1珠瞬補。

    解說:
    既然要組五色,除了心臟要夠大顆外,在技能上的選擇也必須相當謹慎,3珠技除非有特殊安排,不然就不要加進去。在這組合裡只要不是滿滿的綠珠與藍珠,都能有輸出的手段。

    補強參考:
    戰:武商->SR大小姐(1珠自爆)
    騎:露安娜->R拉比(1珠打直排)
    法:雙子魔法師之一->SR喵德莉(1珠打一排)臺版應該還沒出
    弓:慈悲的商人->R見習舞孃(1珠跳舞減傷),如果不需要輸出的話
    補:白奶->R秘藥梅爾維娜(1珠瞬補+解毒)

    好友選擇:缺哪色抓哪色

    常遇到的問題正常應該沒人會問才對

    1.這組合會強嘛......?
    某雀:
    都說了是玩票用的,強度上自然......((掩面
    如果對5色隊有些興趣,可以參考某雀小屋裡的CC隨筆2,裡面有大略講解一下5色復仇流怎麼組。組的還比較認真


    三、一些小重點與小撇步:


    有幾點不管是什麼隊伍都適用,某雀在此列出來以供參考:

    1.
    為什麼某雀會一直提醒,不要放進太多高消耗的角色?除了容易卡珠外,還有個原因是跟CC的技能Combo系統有關。
    什麼是技能Combo?簡單來說就是每個腳色輪流放招(中間不能重複),越晚施放的技能,效果增幅越大(傷害技越痛)
    一般而言,隊伍中腳色技能的總消耗量超過8珠時,就會很難接到最後(MAX Combo)。

    2.
    某雀習慣3珠技腳色搭個1珠技的同職業。
    像是護手+鐵面破壞+武商,這樣在珠子不夠放3珠技時(1.2珠),還可以給另一位隊友使用,而不至於卡在那、浪費資源。

    3.
    除非你/妳對補師相當的有信心,不然還是盡快減少敵人在場上的數量。也就是集中火力、各個擊破(平A),當然等敵人全冒出來後一次炸光光,也是很OK的!

    4.
    再次強調!選用的職業越多,在組隊時考量的也越多(如果想要玩得順)。
    一般通常都是建議新手們:雙色(尤其是戰補)>三色>>>>四色以上,當然還是先以手上有什麼樣的人物去做考量。
    而純色有各職業需要去面對的問題,在此某雀不多做討論,老話一句:精華區跟老手們所撰寫的文章是你/妳的好老師。

    5.
    在遊戲初期,後備(SUB)通常是擺能隨時替補上場的腳色為主,畢竟在隊伍尚未成形的情況下,推關推到一半先發陣亡是很常發生的事情。
    在CC的世界中,有些腳色的覺醒是放在後備(SUB)裡能提升場上隊友的能力,目前臺版最為人所知的就是森弓菲娜(請參考腳色簡介)。
    新手時期COST吃緊,某雀不建議太早把這類型的腳色放進後備,把COST留給先發的角色會更好。
    會考慮到這方面的玩家,通常隊伍已成形COST相當充足。在這之前還是以培養上場的戰力為優先考量。



    四、後話:

    臺版剛開放不久,大部分的人都還處於摸索階段。某雀僅對在體檢串裡常出現的情況做一下簡單的說明與提示,其實除了上述幾種外,還有不少組合可以大談特談,像是組純色隊、戰法、騎弓等等。嘛,之後有機會(或有需要)再跟各位分享。

    切記!這篇主旨在於給新手們一點方向,並不是要幫人體檢!如果看完後對文內有疑問,可以直接詢問沒關係,但!PO角色圖要求幫組、求方向,恕某雀不給予協助!請到置頂體檢串發問!


    下圖是某雀的開局老夥伴,後備是白奶和主角。她們一起陪我度過了新手時期。

    這麼陽春的開局隊伍都能逐漸成長茁壯,臺版開局有更好的角色可用更是大家的福氣,遇到難關時不妨停下來想想,好好加油!
    9d23f168ea5f353f2a782e7ec7eeeae6.JPG


    主線任務全破(共10章)是個對自己、對隊伍肯定的里程碑,自然要秀一下通關的組合。
    這是某雀當時最豪華的陣容了,後備是武商和主角。能破關也是托好友的福,感謝她們的60等戰士幫忙。
    老實說,以現在的角度來看這組合的問題有點大



    某雀都這樣過來了,相信各位新手們也同樣可以!祝福你/妳能玩得開心,期許你/妳能盡早擁有一組適合自己的好夥伴!





    最後,

    每個願意幫忙體檢的巴友都有屬於自己的一套思維,源自於個人的經驗、對角色的認識,某雀也不意外。在看完本文後若有興趣深入了解箇中奧妙,不妨去看看其他更資深的大大們的文章吧!


    這篇文獻給剛踏入CC而茫茫不知去向的你/妳,希望能有所幫助。



    PS:精華區、WIKI、資料庫都是新手們的好夥伴。
    CC的WIKI:
    http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/Chain_Chronicle_%E7%BB%B4%E5%9F%BA
    CC的卡片資料庫
    http://cc.game-db.tw/


    原文出處

      


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