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樓主: xombie123

[攻略心得] 【心得】所有SR及SSR簡評![01/01加入雙刀、魅惑]

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 樓主| 發表於 2014-1-2 20:00:57 | 顯示全部樓層
活動角色
[/url]簡評:全都已經絕版。


黑砦

公會同盟副議長塞莉奴
撐線防守:B+
火力輸出:B- / A+
打王能力:B / A-
清怪能力:B- / B+
友情吸力:C+ / A-
容易使用:A
獨特程度:A

評述:

技能3珠單體18倍直線單體,是目前最強的戰士爆發技能,眼利的人已經看到評級分成兩個,因為副議長未突和突滿是天與地的分別,突滿後攻擊力破萬,未突攻擊力只有三星程度。

基本上突一稍輸正常五星戰,突二開始超過,突三是突滿的五星戰。


不少人打算放她在純戰隊,因為有每波回復最低血量21%的被動能力,配合勇者、貓女、刀匠、土妖、魔神、鬼妹等等會回血的戰士,要組成純戰隊很有看頭。


被動一送一珠,雖不合五星水平,但不無小補。


[url=http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Ftruth.bahamut.com.tw%2Fs01%2F201310%2Fb947c6f4310a25fe6349ff96d9a68377.PNG]
法魔神祭

閃電之魔神艾露·古倫
撐線防守:B+
火力輸出:A
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:A

評述:

技能3珠單體15倍,覺醒後滿血時18倍,是目前法師最大倍率的傷害,用來打王也不錯,但是要注意卡珠問題不小,如果不是純法隊大概很小有機會出技。


自身回復血量可以配合二覺,保持+20%傷害,讓她有不錯的火力。



單翼的龍騎士斐·古雷亞
撐線防守:B+
火力輸出:B+
打王能力:B-
清怪能力:A
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:A

評述:

技能2珠打前方全體6倍,覺醒後9倍,由於只需2珠,是比護手實用的清怪技能。


被動技能只對龍類有效果,所以接近等於沒有被動技能,如果你已經有護手玩騎隊,大概不會想用龍騎了。


曾經不停追著艾露·古倫插,在活動3倍傷大放異彩,但是現在只是普通一名打手,且對追求完美騎隊的人沒有容納空間。



2014年新年活動

魅惑少年阿米露
撐線防守:B+
火力輸出:B+
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B-
獨特程度:A+

評述:

技能二珠增加隨機一名隊友攻防70%,由於無法指定對象,所以難以運用,淪為雞肋技能。如果某天改成可以指定對象,配合坦角可以有奇效。




一覺得三分一血以下+30%攻、受傷-20%,一名跳舞角色附上狂戰類被動,實在非常不配合,也是雞肋的技能。


但是!他絕對是有用處的!因為他的舞台是後備加成,二覺全體加攻5%、加攻數值雖然不是最強,但仍很實用,而且角色的經驗類型是500,是最容易升的,很快就可以38級二覺,以一隻免費送的角色來說,已經算是不錯了。


結論就是他永遠不能當正選,但在後備可以發光發亮。

魔王勇者合作活動

勇者
撐線防守:B+
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:A
友情吸力:A-
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

技能3珠打全場,是戰士唯一的地圖炮,雖然不及真人OP,但仍是十分實用的清場戰士,基於地圖炮 = 友情點的原則,可以吸收大量友情幣。



每波回血讓他適合坦怪,輕易滿血進入王關,亦可配合其他回血戰士組成純戰隊。


王關+10%攻擊力讓他打王的能力更強,只是缺乏打王的單體技能。



魔王
撐線防守:A
火力輸出:A (隊友)
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:A+
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

魔王的最大特色一定是被動家計薄,+45%金錢獎勵是目前最強大的金錢加成能力,所有周末時有強大的吸友情能力。




技能二珠加攻防,系數0.02,而且不用跳舞,如果不怕卡珠,放入任何隊伍也可以明顯提升整體實力。


魔王整體是很實用的角色,無論友情和攻防都有地位。



女僕長
撐線防守:B-
火力輸出:A-
打王能力:A-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B
獨特程度:A+

評述:

罕見的戰鬥型僧侶,具有跟戰士一樣的1.5攻速,技能1珠砍5次共6.05倍傷,傷害不容小看,而且可以放毒,在面對血量高如魔神的敵人可以造成極大傷害。




因為缺乏回血技能,所以她的定位絕不是主補,而是副補兼打手,隊中只有兩位打手的人可以考慮1女僕長+主補的隊伍。



女騎士
撐線防守:A-
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:A-

評述:

技能二珠放全體盾,系數跟二星教授一樣,只是少擋一次,可以為全體擋兩次地圖炮,放的好更可以擋三次(詳見銀狼)。



因為是活動送的角色,所以二圍理所當然地低,而回復全體隊員5%血量亦是同類技能之中最低,但都不無小補。


[/url]SB合作活動

閃光靈刃使 雷吉
撐線防守:B / A
火力輸出:B / A
打王能力:B / A
清怪能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:C+
獨特程度:A+

評述:

雖然攻擊力基礎數值偏低,但是二覺尾刀一隻+1%攻防,在多波的關卡可是大發神威,所以雷吉雖然身為四星,卻與司祭、防衛長一樣成為50WAVE終結者。



而技能是小型中心範圍技,二珠8倍攻擊力,本身傷害已經微微偏低,但加上二覺可以增加傷害,更可以清怪尾刀加強二覺。


因為尾刀需要技術,所以增加了使用難度,除此之外是名實用的戰士。



七色的靈刃使‧咲夜
撐線防守:B
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:A-
友情吸力:B-
容易使用:B+
獨特程度:A

評述:

未突攻擊力已達6500,數值出眾,只靠普攻已有可觀的輸出。



技能方面則稍為遜色,2珠直線6倍傷,比很多戰士同類技能及中心範圍技都低,這方面拉低了她的評價。


不少人選擇放她到後備加全體11%攻擊力,除了女主角,她是現時後備加攻擊最多的角色,比聖王女多1%。



復仇靈刃使‧里克
這個資料太少,希望有使用過的人提供意見





銀之森的妖精公主阿露蒂娜
撐線防守:A
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:A-
友情吸力:B-
容易使用:B+
獨特程度:A

評述:

技能二珠30秒內為隊友減傷「攻擊力*0.05」,如受益者有5000攻擊力,則減傷250,跟詩弓十分相似,更強大的地方是可以全體抗致盲,在弓隊可以成為強大的支援角色,是寶貴的重要弓隊隊員。





被動一加傷加防,弓手不難保持3分2以上血量,很實用的加成被動。


而天分送二珠,等於保證她可以出一次技能了,所以她絕對有跟詩弓相比的實力。



海賊令嬢ミスティ
撐線防守:A-
火力輸出:A- (隊友)
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:A
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

技能三珠加全體0.02攻,0.35防,數值令人滿意,的確可以一段時間內加強整體,但是消耗三珠是一個大問題,在搶珠嚴重的法隊中,要生存就不能搶太多珠,加上自身沒有天分送珠,所以是有神器卻沒有內功使用。


強氣跟其他法師一樣是實用的被動,不用多說。


海盜另一亮點是+20%掉箱率的被動,也是不錯的吸友情技能,但是自官方公告機率比強運低後,的確是弱了一點。


所以海盜是戰力和掉寶都有人可以取代的,但仍不失為一位有實力的隊員。




[url=http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Ftruth.bahamut.com.tw%2Fs01%2F201310%2Fb947c6f4310a25fe6349ff96d9a68377.PNG]
戰魔神祭

牢獄魔神可洛巴狄龍
撐線防守:A-
火力輸出:A- / A+
打王能力:B+
清怪能力:A-
友情吸力:B+
容易使用:B
獨特程度:A+

評述:

跟山貓一樣被視為「做壞了」的角色,戰隊實用的2珠8倍傷小範圍技能,加上二覺尾刀吃兵一隻+2.5%,配合清怪技能加攻很強勢,突滿後實用程度比山貓更強。




回血可以讓她站在前線尾刀小兵,每3秒回1%,突1可回55,效率等同三分一隻四星僧侶了。


可坦、可打、可清怪,全面的設計讓戰魔神成為戰隊最強的隊員之一。
缺點是沒有突的攻擊力和血量稍低,但突一後絕對是超越五星平均實力。


二覺尾刀需要一點技術,在困難關卡分秒必爭,必需快點殺死敵人才能減少受傷,所以比較難有餘力抓尾刀,技術要求較高。

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參與人數 1魔鑽 +10 收起 理由
Leaf + 10 贊一個!阿米露最高~

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-8-31 14:30
  • 簽到天數: 18 天

    [LV.4]偶爾看看III

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    發表於 2014-1-5 00:20:07 | 顯示全部樓層
    這個分享 太好了 完全的角色解析  太謝謝你了
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  • TA的每日心情
    開心
    2014-4-26 21:55
  • 簽到天數: 26 天

    [LV.4]偶爾看看III

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    發表於 2014-1-27 13:03:54 | 顯示全部樓層
    殘念阿
    在副都要抽戰士團
    卻都抽到 萬象....2知了
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    該用戶從未簽到

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    發表於 2014-8-6 11:32:58 | 顯示全部樓層
    看來要湊到心目中的隊伍
    運氣實力課金缺一不可阿
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    發表於 2014-8-8 14:28:49 | 顯示全部樓層
    給你推一個^^ 好文~~~
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