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[遊戲攻略] 符石介紹、搭配選擇與順序詳盡解析真的得坦補同色嗎?

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    2015-10-19 14:38
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2014-12-27 16:49:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本文由原作者kemnkeny同意轉載

    11/07 更新符石公式


    生命符石
    攻擊符石
    速度符石
    屬性符石系列
    以上四個的公式皆 = 原數值 × ( 1 + 魔力值/100 )

    快速符石 = 原數值 × ( 1 - 魔力值/100 )
    盾系符石 = 魔力值的一半 / 100
    騎士符石 = 魔力值 / 100 (日版效果兩倍)
    治療符石    (見說明,日版效果兩倍)
    弓箭符石 = 魔力值 / 100
    穿透符石 = 魔力值 / 100

    「魔力值 / 100」-> 簡單來說魔力值本身就是%數的意思
    魔力值27.500 = 27.500%

    以上公式在底下符石介紹裡有詳細說明

    我還漏了一個berserker符石(不確定中文譯名)...但目前手上沒有圖QQ (感謝風兒大大補圖)
    狂暴符石    (公式複雜,見說明)
    簡單來說就是血量越低、傷害就越高
    反正這也很少人在用,不怎麼重要

    10/29 補充「坦補同色」重要性

    與攻略網內容同步 ( 實際上巴哈內容多了很多 5.gif )
    =========

    相信玩家在遊玩梅露可物語一段時間後
    拿到越來越多符石後,開始對符石選擇上有疑問
    這篇就來分享一下個人的經驗與心得~

    首先是符石介紹
    z7MErHS.jpg 1. 生命符石:依比例提升角色的生命值(血量)
    公式 = 原數值 × ( 1 + 魔力值/100 )
    上圖為例,裝備後血量 = 原血量 * 1.17002


    edfMztQ.jpg 2. 攻擊符石:依比例提高角色的攻擊力
    公式 = 原數值 × ( 1 + 魔力值/100 )


    OasdFsd.jpg 3. 快速符石:依比例縮短角色的攻擊間隔,也就是角色的攻擊頻率會變快
    ※為了避免和增加移動速度的符石搞混,我底下會以「攻速符石」名稱來替代
    公式 = 原數值 × ( 1 - 魔力值/100 )


    qd8RPt3.jpg 4. 屬性符石系列:依比例增加角色的屬性加成
    公式 = 原數值 × ( 1 + 魔力值/100 )


    ※雖然說明上只有寫「對炎屬性魔寵」,
    但給補師裝備的話,他「對炎屬性的隊員的補量也會上升哦!


    以下附圖來說明一下屬性加成
    fM3rT2h.jpg 1. 首先可以看到空裝的克蕾爾對炎暑性的加成是100%


    JOOFglf.jpg 2. 在裝備炎力符石之後,她打炎怪的傷害加成就提高了
    (P.S 「不是使用」上圖中的16.640 的符石)


    F2zeocN.jpg 3. 這張只是想提醒大家,補師的屬性加成跟打手不太一樣
    炎屬補師去補水屬隊員,補量一樣是100%,並沒有因為屬性相剋而減少哦!

    然後有沒有發現「符石孔」居然有2個呢?
    只要把角色「覺醒」後,就能增加符石孔的數量囉
    最高數量為角色的星數+1
    所以三星角色最高可以擁有4個符石孔


    PHITEIz.jpg 5. 速度符石:依比例提高角色的移動速度
    公式 = 原數值 × ( 1 + 魔力值/100 )

    ※底下以「跑速符石」來稱呼之

    C78zaDn.jpg 6. 耐力符石:提高角色的耐力,耐力越高,角色就越不容易被擊退
    ※無特定公式,提升的數值與「角色」相關,
    相同耐力的角色裝備相同的耐力石,最終的耐力值可能會不同

    Z95ctZ4.jpg 7. 盾系符石:降低特性屬性魔寵對角色的傷害
    減少的傷害 = 魔力值的一半 / 100
    ex 上圖風盾 = 減少 11.165% 的傷害

    ※補師的治療效果不會被減少
    ※底下以「減傷符石」稱呼

    ----------------------------
    P0XXbGC.jpg 8. 騎士符石:減少裝備角色後方的隊員傷害
    減傷的傷害 = 魔力值 / 100
    ex. 上圖 = 減少 6.03 % 的傷害
    (日版的效果已修改為2倍)

    ※裝備符石的角色本身不會減少傷害,只有站在比他還後面的角色才有減傷效果哦!
    ※如果想使用鞭使、魔法劍士等等手短的遠攻,記得幫坦裝上騎士符石哦!
    ※裝備的角色在「back」狀態下,符石會無效

    uOhNR3m.jpg 9. 穿透符石:一定機率可以穿透射程範圍中所有魔寵
    機率 = 魔力值 / 100

    ※每次穿透各自計算機率(穿第一隻 -> 穿第二隻 -> 穿第三隻 機率各自計算)此為參考wiki說明
    ※貫穿傷害「不會」遞減

    99MQMDt.jpg 10. 弓箭符石:一定機率可以造成1.5倍的傷害
    機率 = 魔力值 / 100
    ※底下以「爆擊石」稱呼

    RkJLlHC.jpg 11. 治療符石:角色後退的恢復量上升
    公式很複雜,直接引用wiki上的範例 ( 魔力值30.000 ),別問我係數是什麼,我也不知道...
    体力自然回復量(最大体力の2%)× 0.3(= 魔力値 / 100)× 20(係數)=12%
    也就是後退時回血從原本的每次2%,變成每次12%
    (日版的效果已修改為2倍)

    ※角色後退時都會緩緩回血,而此符石就是用來提高這個回血量

    3b3edd4aa021b9a758bd0c2ec88bbd3e.JPG

    12. 狂暴符石:角色當前血量越低時,傷害會越高
    公式有點複雜,直接取wiki上的例子
    假設角色當前體力500 / 5000,  傷害值1000,  符石魔力值30

    額外傷害 = 1000 ( 原傷害值 ) × 0.9(被傷害比例 = 4500/5000)× 0.3(魔力値)× 0.3(魔力値)×8(係數)= 648
    所以角色傷害會從原來的1000,變成1648

    恩...非常複雜的公式,魔力值還得平方呢
    不過由於「補師」的存在,很難讓角色維持在低血量
    所以這符石幾乎沒有人在用,公式也不是很重要囉~

    ----------------------------

    上面有提到許多符石都是依「比例」來加強
    由此可知角色基礎數值越高,效果就越好
    (數值提高的幅度越大)

    除了耐力(韌性)石是依據「角色不同」而有差異,
    裝過才能知道效果如何 (感謝迪洛‧伊維亞大大補充)


    介紹完符石之後
    再來就是主軸--符石的選擇與搭配

    底下是依個人的遊玩經驗統整後的看法

    一、近戰系列
    我第一個必裝「生命符石」來增加血量,原因是:
    1. 血量越高越能防失誤秒殺
    2. 能小幅度增加抗擊退效果
    在「超難」關,越高的血量容錯率會越高
    ※如果小怪太痛,補師又不太給力的話,可考慮優先裝「減傷石(盾系符石)」


    然後會在開啟第2個符石孔之後才補足缺少的屬性,也就是「缺什麼、就補足什麼」
    1. 劍盾系列:手持劍/盾的角色通常跑很慢、輸出較低,但配合減傷符石後,他們擁有最高的坦力
    ->「跑速石」通常優先補足跑太慢的缺點
    ->「減傷石」特化坦力
    ->「攻擊石」、「攻速石」增加打王時的輸出 (通常用在公會戰)


    2. 打擊系、槍使系、劍系:這類型的輸出較高、坦力高的低的皆有,打擊系和槍系 有手長較不容易被小怪碰到的優勢
    ->「攻擊石」、「攻速石」、「屬性符石」特化輸出
    ->「耐力石」、「減傷石」增加扛BOSS的坦力
    ->「跑速石」補足部分跑太慢的角色


    3. 短刀、拳頭 (進階者取向):這類型有非常高的單體破壞力,大多數也有跑很快的優勢,但通常血量、耐力較低,容易被秒殺
    ->「跑速石」特化移動速度,配合王寵清掉小怪,可快速抵達終點 (最速傳說)
    ->「攻擊石」加強輸出
    ->「耐力石」、「減傷石」增加坦力 (耐力石格鬥家限定,短刀的耐力太低了,裝了還是太低)
    ※對「格鬥家」的超音速揍人有興趣的可以裝裝看「攻速石」,音效十分令人振奮


    近戰「跑速石」部分,個人的簡單分類:
    40~49 -> 很慢,建議裝
    50~55 -> 可裝可不裝
    55~70 -> 跑速算快,不用裝
    70以上-> 跑超快!! 想挑戰最速傳說的可以裝


    二、法師系列
    前兩個符石孔我會固定塞「攻擊」「攻速」(效果好的先裝)
    因為最萬用,打任何屬性的關卡都能用得上


    第3個符石孔之後以「特化傷害」來裝「屬性石」,順序為:
    1. 克制的屬性石 (你克制的屬性)
    2. 自身的屬性石 (打優勢屬性關卡一定會遇到自己屬性的怪物)
    3. 其他屬性石 (被克制的放最後)


    看起來有霧煞煞吧? 來舉個例子
    火法為例,順序依次為:
    1. 攻擊、攻速 (效果好的先裝)
    2. 風石 ( 克制的屬性)
    3. 火石 ( 打風關會遇到自身屬性的小怪,也就是火、風小怪)
    4. 光暗石
    5. 水石 (被克制的屬性放最後)


    至於為何是這個順序呢呢?
    回顧一下前面提到的基礎數值越高,效果就越好
    所以火法水石的「增幅效果」最低;相反的,裝風石的增幅最高
    至於光暗則因為互剋,所以沒有效果最高、最低的問題


    ※如果要用火法水怪則話,則選用「水破」寵物最為恰當 (其他屬性同理)

    ---------
    註:
    另外,當你的隊伍越來越齊全時
    不一定會用火隊打光暗關
    更不會用火隊水關


    但幾乎都會用火隊風關
    所以火隊非常值得裝「風石」+「火石
    因此才把「水石」放在最後考慮
    ---------

    以上屬性石為「副本向」配法
    公會戰通常以「弱勢屬性」、「常見王寵屬性」為優先考量

    三、弓箭手系列
    他們通常都擁有不凡的單體輸出能力,再加上「爆擊石」的存在,是打王的絕佳利器
    所以為了特化攻擊力,我會選擇這樣的順序搭配符石:
    1. 攻擊、攻速 (素質高的符石先放)
    2. 爆擊
    3. 屬性石 ( 順序同「法師」)

    ※如果想提早看到最令人爽快的數字,可優先裝「攻擊」、「爆擊」


    四、槍銃手系列
    長槍(獵槍)手基本上與弓箭手大同小異,多為單體且攻擊距離遠
    順序會這樣搭配:
    1. 攻擊、攻速 (效果好的先裝)
    2. 屬性 ( 順序同「法師」)


    「穿透石」部分:
    1. 推圖 -> 在「攻擊、攻速」之前,增強清除小怪的能力
    2. 公會戰 -> 在「攻擊、攻速」之後

    不論短距離、長距離我都會這樣配
    打多體的雙槍手會省略貫穿符石

    五、補師系列
    個人認為「補得快」>>>「補量高」
    所以必裝「攻速」,
    因為補量可以由「魂系」、「破系」寵物來迅速提高,但攻速卻不行
    補的越快,在公會戰疊王、副本疊小怪時,也較好面對接二連三的攻擊


    P.S:魂系:增加指定屬性的「隊員」傷害
    破系:增加「對」指定屬性的「目標」傷害 ( 打手->小怪  &  補師->隊員 )


    所以符石依次順序為:
    1. 攻速
    2. 攻擊
    3. 坦的屬性石
    如果還有多餘的格子可以空著,也可以隨便裝


    ※使用「魂系」、「破系」寵物提高補量的實例:
    ex.1  火補 + 火坦
    -> 炎魂 + 炎破

    ex.2 火補 + 水坦
    -> 炎魂 + 水破

    -----------------

    10/29 以下補充「坦補同色」重要性 (文長,底下有結論)
    上面提到「魂系」、「破系」寵物來提高補量
    因此,我們可以由這些寵物的技能來探討「坦補同色」的重要性:

    case 1: 火法*3 + 火補 + 火坦 的純色隊
    -> 炎魂:增加火屬全員的傷害(補量)
    -> 炎破:增加補師 對 火坦的補量
    結論:輸出與補量同時提高,整體隊伍戰力大幅上升
    相信這大家最容易理解


    case 2: 火法*3 + 水補 + 水坦 (雙色隊伍)
    -> 水魂:增加 水補水坦 傷害(補量)
    -> 水破:增加補師 對 水坦的補量
    結論:後排僅只有補師的補量提高,整體隊伍戰力變化不大
    若要增加火法的輸出,達到跟case 1一樣的效果
    勢必要多消耗一個位子來裝炎魂,而且得消耗更多SP來疊層數
    效益上不太划算


    case 3: 火法*3 + 火補 + 水坦
    -> 炎魂:增加 火法火補 的傷害(補量)
    -> 水破:增加補師 對 水坦的補量
    結論:輸出與補量同時提高,雖然少了坦的傷害,但整體隊伍戰力仍上升不少

    不知道各位有沒有看出我想表達什麼??
    請仔細比較上面幾個case

    同樣只放兩隻寵物
    但case 3 和 case 1的效果類似
    都是「同時增加輸出與補量

    至於為何我要PO這個呢?
    今天發現不少人認為「只要坦補同色就好,後排是啥不重要
    沒錯!只要你想永遠都不放寵物,或想體驗輸出不足而卡關的話

    -----

    相信各位都有被動物之國活動的狼群與小雞們給坑過
    不知道各位會想用怎麼方法來應對呢?
    1. 加強坦力、補量,交給坦來擋住
    2. 加強輸出,所謂「攻擊就是最好的防禦」


    Q: 如果一次來了5隻超硬的雞 + 5隻超痛的狼呢...?
    看到這裡,相信大家都知道 1號作法 是不明智的了
    因為輸出不夠,補師也不可能有抽搐的攻速近戰再怎麼坦也無法以一擋十


    Q: 我知道加強輸出打小怪比較恰當,但我也需要提高補量來擋王啊?
    這問題非常好,這也就是我想宣導的「補師與後排同色
    先前提到的 case 1 和 case 3 意義就在此了

    只靠2隻寵物可以同時增加輸出和補量
    坦補一定要同色嗎?
    我想就沒有這個必要了

    而且補師與後排同色有另一個優點,我再給個case:

    Q: 我是純光隊,但副本的暗王、暗怪打光坦超痛,坦不太住怎麼辦?
    這時就可以考慮case 3的組合了
    試試把光坦換成火坦水坦、風坦


    但如果在「不會被打光屬魔寵」打到的情況下
    用「暗坦」是比較好的  (坦和王同屬性)
    因為放「暗破」寵物就能「同時增加對坦的補量、對王的傷害」


    Q2:我手上只完成了風隊,但活動特級是火王,一出現就是兩三隻,風坦扛不住
    轉一個彎,把風坦換成水坦,變成「4風後排 + 水坦
    配上水破寵、炎破寵(算是風隊必帶)
    加上火關的小怪是「火、水」
    這樣不僅在坦火BOSS上更有保障
    還能增加對水小怪的輸出
    是不是一舉多得呢?

    結論:

    1. 當角色夠多、懂得放寵物的情況下
    ->「補師與後排同色」的重要性 >>> 「坦補同色」

    因為前者只需要一個「魂系」寵物,即可達到最高效益

    ※「補師與後排同色」概念包含「純色隊」
    ※「純色隊」擁有最高的戰力


    2. 角色不夠多,湊不齊4後排同色
    a.「雙色隊伍」優先,帶相對應的「魂系」寵物 ( 因為雙色,所以至少會有兩隻 )
    b. 最壞情況的雜色隊 -> 優先「坦補同色」,然後針對「關卡屬性」來選對應的「破系」寵物增加傷害


    註:隊伍屬性推薦順序
    (O) 1. 後後後補坦(純色隊伍)
    (O) 2. 後後後補(四後排同色)
    () 3. 後補坦(缺臨門一腳)
    () 4. 後後後補坦後後後補坦(雙色隊)
    (X) 5. 補坦(雜色隊,以「坦補同色」優先)


    (O) 為建議隊伍,因為「魂系」寵物可讓他們傷害大增
    () 為可改善隊伍,雙色隊必須塞兩隻「魂系」寵物,戰力不輸純色隊,
           但「效益上」比1和2號隊伍差很多 ( 得消耗額外SP在第二隻「魂系」寵上 )
    (X) 為不建議隊伍,無法用「魂系」寵物加成戰力,建議繼續抽角色


    當然如果你每隻都高覺醒,隨便打隨便虐殺小怪
    可以完全無視這些心得XD

    =================

    又一篇長篇大論了...感謝收看~
    回頭一看覺得排版功力好爛...傷眼請見諒QQ

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