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[攻略心得] 不負責之內田采跑位判定測試

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    開心
    2014-11-6 11:05
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    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2014-12-17 16:10:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    原作者 sunway303(神樣君) 同意轉載


    免責聲明:本篇純為不負責之測試,如有錯誤請告知

    (胡謅信)先講結論:內田采跑位判定其實很寬鬆。

    本文:

    因為自己想知道內田采的跑位判定,終於把內田采練起來抓來測試,
    跑位沒有想像中的嚴刻,不一定要完整在敵陣最前線(第三格),只要壓線就判定有效。

    首先先拿一張敵陣前1、2格的做對比


    之後來看看腳下紅框完全在敵最前線


    但壓線其實也判定有效,腳下紅框幾乎有3分之2留在第二格



    不過,紅框幾乎在第二格的情況都判定敵最前線 (實際目測只有10分之2格在敵最前線)


    經過測試過後,在絕大部份的人實戰情況下,戰騎角都會在敵方第二格開始短兵相接
    一旦只要判定壓線有效,即便是上圖的情況發生,都可以是當敵最前線來論
    因此,內田采其實不用真的衝到最前線,只要壓線就算有效。

    另一個題外話:
    在測試過程中,偶然發現傷害會突然高出許多,但都是短暫幾秒但不知道是什麼原因
    能確定的是並非深海的buff,因為深海2覺可維持25秒,但那時間感覺不超過10秒
    礙於我數學不好也懶得算了。
    打boss時

    打小兵時


    原文出處

      


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