魔方網

 找回密碼
 立即註冊

Login

免註冊即享有會員功能

搜索
查看: 140|回復: 0

遊戲評論 《神域對決—決戰眾神之巔》

[複製鏈接]

該用戶從未簽到

1

主題

1

帖子

3

積分

等級1

Rank: 1

積分
3
發表於 2018-5-30 22:31:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一、遊戲介紹
    《神域對決》是一款角色培養的手遊,透過各種任務的完成以及遊戲劇情的編排,完成角色的成長,使玩家可以身歷其境感受劇情發展的張力以及享受角色成長的喜悅。
(一)遊戲名稱: 《神域對決》—決戰眾神之巔。
(二)劇情介紹
    有一個國度名為亞提斯,這是一個充滿魔幻神奇且幸福的世界,在這裡,每個人可以使用魔法契約強大的生物成為契約使者,然而,在一次悲劇事件發生後,國度大臣受到邪惡力量的感染背叛了亞提斯,在整個國度岌岌可危的當下,主角(玩家)成為了契約使者,開始了他/她的成長與冒險之旅。

p2.png p1.png
二、遊戲解析
    一款遊戲是否受人喜愛取決於很多觀點,例如,人物的選配、劇情的發展、遊戲功能的多樣、界面的精美程度、操作難易程度、歷史背景代表的意義等等。所以,就讓我們抽絲剝繭慢慢來探討《神域對決》吧!
(一) 遊戲功能多樣性
    《神域對決》的遊戲功能繁複卻又簡單,聽起來很矛盾吧!其實是,它的界面設計簡單易懂,可以迅速上手,但是,卻有各項繁複的功能可以弄得玩家忘記原先的培養目標。簡單舉例,單單一個裝備,除了升級裝備屬性之外,還可以進行洗鍊屬性以改變裝備的原本屬性,並且裝備本身便有不一樣的等級區分,在等級區分、屬性洗練、還有屬性寶石加成的效果,以為這樣就沒了嗎?!錯了!它還可以再利用契約進行屬性的再次加成,到達一定等級後,還能再進行培養天賦以提升屬性。有時候就會為了一個裝備,升級培養後,忘記原本要做的任務是什麼,再加上每日任務也很繁瑣,有時候只要一被打斷就很容易忘記原先的目的。於是,就需要再去瀏覽一次任務欄才能回憶起原本目標。針對這點有些玩家覺得很好,功能多了玩起來才有層次感、有挑戰性,但是,我個人覺得,應該還可以有一些不一樣的界面搭配使得功能即便多樣、繁瑣也容易操作。

p3.png p4.png
(二) 畫面設計:平面與立體的呈現都很優秀
    神域對決有一個我覺得很棒的地方是畫面有條有理,平面與立體的視覺效果都設計得很優秀。大部分的遊戲為了追求真實感,會多著重在設計3D立體畫面視覺效果,然而,過多的立體設計,在玩家的眼裡就會顯得遊戲畫面不斷翻轉、凌亂,使的玩家眼花撩亂。尤其,在手遊這塊設計3D立體視覺效果更是一大危機。因為,如果手機畫面不夠寬大,這個立體效果完全是負面分數,不舒適的遊戲畫面會導致就算遊戲設計得再好,玩家也不會久留。所以,我認為,神域對決這點就拿捏地恰到好處,在遊戲首頁是屬於3D立體畫面效果,讓在前往不同地方的玩家都有身歷其境的感受,進入戰鬥後,便轉換成2D平面設計的視覺效果。而且,戰鬥是激烈的,如果都使用立體視覺效果來呈現,我想我一定馬上就頭暈了。

p5.png p6.png
(三)    有朋自遠方來
    講到線上遊戲,不可或缺的就是公會系統啦!透過公會系統可以與不認識的玩家聊天結伴闖任務,玩家們進而成為網友,甚至到現實中成為好朋友。一款遊戲一個團體,公會團聚的友情一旦產生,要消散就沒那麼容易了,往後,團進團出一起去玩某個遊戲將會是很常見的現象。這對某些比較害羞的宅屬性人類可是極大的助力呢!閒暇時刻聊天打打鬧鬧,或是因為工作忙或感到疲累,有時掛在那兒看著大家說個天南地北,也就覺得很放鬆、很愉快、很滿足了。或許,人是要到一定的人生閱歷,才會懂得去感受這些,但是,即使是年輕人,能結交到一群志同道合的朋友們,甚至成為一輩子的朋友、玩伴,都是大大的收穫。

p7.png p8.png
(四)    背景故事暗喻人性
    故事一開始便以國度大臣的悲慘事件因而背叛亞提斯為主軸貫穿前後。亞提斯的設定是正向而且幸福的,同時,代表了我們的普遍社會價值觀是善良的,然而就是這樣幸福的國度,卻反叛出一名領袖惡勢力的存在,從這點便有不一樣的感受出現,人性的善惡翻轉似乎只在一念之間。故事是這樣,在一次亞提斯對外戰爭,大臣的伴侶慘遭敵方俘虜,為此大臣不只一次向亞提斯女王提出派兵方案,卻被有所考量的國都女王一次次拒絕後,大臣漸漸心生怨恨,而大臣的伴侶也因亞提斯未派兵援救進而失去性命,至此,本心善良的大臣一夜劇變,不僅成為黑暗魔法的領袖者,同時也毀滅了亞提斯首都並且殺了國都女王。
在遊戲背景的編排上,從一開始就給了我一個感動的效果,人性不就是這樣嗎?為了自己深愛的人,可以背棄自己的原則為愛復仇,仇視一切,完美的詮釋了人性醜陋的那一面。然而,主角也就是女王的子女,在母親被大臣殺死後卻並未墮入黑暗深淵,反而凝聚夥伴共同抵禦黑暗勢力的侵襲,在這點上卻又側面帶入人性中的善念是如此熾白不容黑暗玷汙,一正一反的角色詮釋了人性轉變只在一念之間,到底遊戲方最想強調人性的哪一面,其實有點模糊,耐人尋味。
(五)    總結
    我個人認為《神域對決》還蠻值得玩一下的,也許,每個人玩過之後的體悟會有所不同,但是至少,不論是操作介面還是遊戲畫面,都簡單上手,而且編排不紊亂,就算沒有什麼太多的體悟,也算是消磨時間的休閒娛樂。我個人深深地感受到遊戲背後代表的價值觀:「人性的善念與邪念翻轉只是瞬間而已,善良的人不代表一輩子皆為善,邪惡的人也不代表從來沒有過善良的一面。」
    總而言之,我認為這款遊戲是有用心在規劃與設計的,從遊戲功能多樣的小細節與層次便可知道。不過,現在大部分的遊戲都需要投錢下去才能玩出強大,《神域對決》當然也不例外。但是,它還有一個變強大的途徑,那就是花很多很多時間去經營,我其實是沒這個耐心與時間,就看各位過客有沒有變強大的企圖心囉!



回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

關閉

站長推薦上一條 /1 下一條

魔方網|手機版|小黑屋|申請友情連結|FACEBOOK粉絲團|MOFANG INC.  

GMT+8, 2018-12-15 21:34 , Processed in 0.130508 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表