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[攻略心得] 淺談月間心得與你可能不曉得的CC

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-9-3 21:20
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2014-9-3 21:09:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 gn00272870 於 2014-9-3 21:18 編輯

    9/3:沒想到居然收到魔方邀請的站內信,本身也有在用魔方app,相信魔方論壇也會是個不錯的交流管道。
    以下正文。




    寫這篇的想法大概已有一周了,但因諸事纏身,一直沒有時間騰出手來進行。


    在九月的第一天,總算能夠認真整理這一個月來的台版經驗。這篇不完全是站在有趣的角度而寫,更多的是一種分享的心態。

    恩,當然我不否認有很大原因是因為月經文所以才催生這一篇...



    台版開服至今三十餘天,從事前登錄到招待碼等活動都有參加,除了推坑以外沒有特別刷首抽,破壞盲奶開局,下面這陣容用了小一陣子。

    Screenshot_2014-09-01-14-45-51.jpg

    之後微課湊九抽,趁著活動把隊伍弄成這樣。(土妖是換來的事前轉蛋)


    Screenshot_2014-09-01-14-53-56.jpg

    接著就發生綁定的引繼碼遺失問題

    怪獸的處理速度還算讓人滿意,很多人說客服SOP鬼打牆,但其實只要提供資料跟「正確的回答問題」,客服也不是吃飽沒事不幫人解決。至少一兩個小時就可以把帳號問題解決以我的經驗來說算是很快的了。

    當天晚上決定再微課一些,接著這傢伙就到我口袋了

    Screenshot_2014-09-01-18-16-10 (1).jpg

    後來陸續用轉蛋卷抽到不少3戒好角色,雖然比不得板上各種法老,倒也玩的挺愜意的。

    目前大概課了快兩千元,運氣不錯,法隊跟聖都忍著沒抽,這次活動酒場湊一次九抽就有聖王女了。暫時應該不會再課了...


    OK,以上跟今天的主題『你可能不曉得的CC』

    完全沒有關聯

    只是小小的回憶一下這個月的台版經歷而已。



    接下來是主要想跟大家分享討論的是關於台日版的差異,當然,並不是想淪為筆戰以及與版規叫板,只是單純的看看

    是不是真的外國的月亮比較圓別人家的孩子比較好系列

    營運商

    先看看營運商的部分,除了日本是遊$ega自行營運以外,台陸韓等海外版權全握在『盛大遊戲』的手上。目前除了韓服沒有深入了解之外,其實各服在經營上都針對在地玩家做不同的策略,例如台版的長時間四抽及九抽SR、陸版的簽到與月費送石,雖然對企劃者來說,大方向都是要讓玩家掏錢,但無課玩家也能享受到不少活動的優惠,算是皆大歡喜。


    140901-0002.jpg

    海外版權都在盛大遊戲或其子公司底下


    關於獲利模式,CC的主要收入來源是玩家所貢獻的精靈石費用,以台幣最低換算是17/顆,陸版更有特別的,有花30人民幣買6顆石頭,接下來一個月每天登錄都送一顆石頭的月費服務。
    雖然獲利會因為玩家基數改變,但就消費而言差異不大。

    在海外版權全部是盛大體系的情況下,我們可以想見,目前分區經營的策略有很大一部份是抱有實驗性質沒錯,未來有成效的活動基本都可以想見被複製到其他版本(日版近日也參考陸版經營模式提出新禮包),但並不是『只有』台灣區是白老鼠,相反地,因為台灣起步晚,有更多的成功案例可以借鑑。

    任何遊戲在經營初期,都含高度實驗性質的,隨時都會因市場動向而改變方針,不然花錢請營運企劃做什麼呢...

    所以,對經營有不滿最好的方式不是謾罵,是找管道反應問題。

    雖然現實了些,但為了賺錢,他們會聽的。

    活動

    CC這樣的遊戲有優點自然也有缺點,除去畫風優美配音多元劇情精彩以及操作好上手又有一定難度這些之外,整個遊戲模式可以說單純建立在消耗AP之上。

    這種模式讓回饋機制有很大一部份被消耗鎖死,雖然這樣很方便玩家訂定遊戲歷程,用最少AP得到最大回報,但也造成許多根本不會有人解的任務。除了少數強迫症患者以及多數台版玩家

    不過這是在遊戲後期,對目前還沒開放完整第一部內容的台版來說,問題完全相反。我們沒什麼任務解了啊親。


    於是活動成了遊戲公司解套的主要方法,在特別的時間針對特別的角色進行活動,造成許多時間限定角色成為每個遊戲企劃的終生目標。

    以台版目前的經營來說,戰鬥訓練在台版的獎勵做了更動,高報酬的雙卡獎勵讓不少玩家放棄同時間的任務紛紛投入體力果,力求在這段時間內獲得最高效益。

    這樣的活動在短時間內就達到了讓玩家癱瘓, 噢不,是強化角色的目的,又可以消耗多餘AP讓人不至於無聊,現階段來說是個很棒的做法。

    但這也造成同時間的『義勇軍的挑戰』任務會乏人問津,畢竟有眼睛的都看得到超上任務的高回饋,比起來,義勇軍的挑戰實在是味同嚼蠟。


    Screenshot_2014-09-01-21-22-40.jpg

    兩張成長卡哈嘶哈嘶,有了成長卡誰還要打義勇軍挑戰啊噗噗


    而修改任務獎勵未來的隱憂則是,被養刁胃口的玩家在下一個活動的時候會不會買單

    玩法

    同一款遊戲玩法當然一樣啊,除了海外版多了一個自動戰鬥,然後台灣搞不定沒有實裝以外。


    0001031374.JPG

    只能望圖止渴的AUTO按鈕

    抽卡

    其實也就是角色的部分,比較多人討論的是入手方式,最常看見的日本7%我們2%,哭泣的台灣次等玩家;而一提陸版1.0原汁原味1.7%,就會有人回應說不該把不同的版本拿來比較。

    姑且不論地區,2.0CC跟1.0CC根本就是兩款不一樣的遊戲。

    就像你不會拿神奇寶貝黃版跟鑽石版比較吧?

    除了抽卡機率外,2.0在許多地方做了修正,而且老實說

    比較抽卡機率根本毫無意義。

    因為1.0時期遊戲廠商根本不會把2%上修到7%,不是人家沒有良心良心都在聖都,而是角色數量不夠。目前台板第一部建構的角色為219位,比起第二部一開始就315位的數量,把機率提高就是在扼殺自己的財路...

    集卡式遊戲一大問題就是卡片蒐集,也是讓營運商賺錢的最主要原因,再來...應該不用解釋了吧?

    至於很多人開口閉口轉蛋法...,讓我常常越看越模糊,這些討論的人真的知道轉蛋法是個什麼鬼嗎?

    日本線上遊戲協會發表轉蛋商法相關規範-具體因應

    解釋起來小麻煩,所以貼個連結,麻煩不要再提轉蛋法了,這真的跟抽卡機率沒什麼關係。

    至於抽不抽得到,其實抽卡什麼的都是幻覺,都是讓漫畫來說話!


    58AuHx8.jpg

    這漫畫也是別人轉給我的,如果譯者認為侵權請告知


    交流

    其實比起抽卡機率,我對台版...嗯,其實是大多海外版最想詬病的是交流的部分,好友功能在早期CC中只有召喚獸跟友情幣提供者的用途,但到了魔神戰期間就會有溝通的問題。

    日版還可以有Nakamap這種類似留言板的外連功能,台版難不成真的要玩家用Line跟巴哈嗎...路人好友畢竟還是挺多的啊...

    如果可以的話,真心建議海外版要朝這個方向去修正遊戲,也比較可以增加玩家黏著度。

    精華區中對Nakamap的說明
    用Nakamap在遊戲內交流


    結尾
    沒錯,我只打算討論這幾點,免得再說下去又要有人說我是怪獸派來的打手,其實玩遊戲就是求開心,真的沒必要跟自己過不去,如果真的覺得7%很有吸引力,跳坑就是了。已經在日版的也沒必要成天唱衰台板,至少目前看起來還不算太糟,多點討論,少些抨擊,遊戲環境與討論區自然會好

    另外補個八卦,怪獸在漫博的活動中鶴姬就有登場了,雖然是活動用伺服器,卻也可以期待一二。

    最後補一個跟標題真的有關的事情,白百合的痣都長在性感誘人的地方


    白百合偶老婆.jpg

    卡面大讚,雙圍悲劇的白百合


    關於台版資料與新手介紹的部分,最推薦的是Lisa大整理的這篇

    而如果在遊戲裡頭碰到什麼奇怪的bug或是單純想挑錯字想跟大家分享腳本君的辛勞的話,也可以發到這篇

    多點人手,讓我們一起打敗錯字跟怪劇情吧,友好環境,從自己做起。






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  • TA的每日心情

    2014-12-31 22:45
  • 簽到天數: 34 天

    [LV.5]常住居民I

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    發表於 2014-9-9 19:46:40 | 顯示全部樓層
    我都忍不住就先抽了~現在就遇到瓶頸了~哭哭
    這次我大概會忍個半年 呵呵
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