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[卡牌塔防] 《COC部落衝突》3月21日更新內容!!

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發表於 2016-3-22 10:54:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《COC部落衝突》3月21日更新內容!!

遊戲新增內容
全新兵種:Bowler ‧於 10 本 7 級暗黑訓練營解鎖
新防禦建築等級: 新增 4 級地獄之塔(11本解鎖) 、新增 9 級迫擊炮(11本解鎖)
新兵種等級: 新增5級瓦基麗武神(10本解鎖) 、新增6級野豬騎士(10本解鎖) 、新增7級哥布林(10本解鎖)

遊戲平衡性調整內容
11 級大本營:大守護者生命光環和永恆書卷作用範圍略微縮小 大守護者技能的超大作用範圍和他獨特的AI讓下大守護者的位置顯得不重要,但這並不是我們的初衷。略微削減他的技能作用範圍會使得玩家對這個《部落衝突》中最新英雄的下兵位置需要認真考慮。

10 級大本營及以上:設定多目標模式的地獄之塔將能更快鎖定新目標 多目標模式的地獄之塔重新鎖定目標有短暫的延時是因為在很久很久以前它對付女巫們的效果太好了。但是隨著之前的更新,女巫的最高等級提升了,所以多目標模式的地獄之塔需要更快的鎖定目標速度來對付更多更多的骷髏們,來讓攻守達到相對平衡。
多人連線模式中,10 本將較難搜索到 11 本,同理,11 本也將較難搜索到 10 本 當越來越多的玩家已經提升至 11 本,這就是一個符合發展規律的微調。需要注意的是,冠軍聯賽以及更高級別的聯賽並不會受到影響。


9級大本營及以上 :所有骷髏的生命值減少 骷髏兵應該是一個十分脆弱的兵種,而不應該在受到傷害後還有機會存活。他們的生命值有點略高了,這讓他們有時候受到一次箭塔的攻擊後還能存活。對骷髏兵生命值的削弱,可以讓箭塔在對付成群的骷髏大軍時保持效率。 ‧女巫召喚出的骷髏將不再觸發陷阱 遊戲深度是《部落衝突》這款遊戲的發展核心價值之一。這意味著每一次進攻玩家想到獲得最好的結果,都應該對部隊兵種的選擇、戰術部署深思熟慮,並且熟練掌握兵種的特性。如果我們發現某一兵種,或者某一法術,再以單一戰術部署方式(地震和女巫海)就能夠幾乎推平防守很容易拿三星的話,這肯定是不平衡的。有的時候,對目標單位的生命值或者傷害進行微調可以解決掉不平衡的問題,但是有時候維護遊戲的平衡性的同時保證目標單位並不會因為被削弱而被徹底遺棄,需要的不只是生命值或傷害的微調。 舉個例子,野豬騎士受到巨型炸彈的傷害是其他單位的 1.5 倍,這比簡單的削減野豬騎士的血量要好得多,這個遊戲性微調使得野豬騎士愛好者們需要更多的技巧來説明野豬騎士們應對陷阱才能贏得一個漂亮的三星。簡單的來說,女巫召喚出來的骷髏將不會再觸發陷阱,使得無腦女巫流很可能因為陷阱的關係在進攻中無功而返,玩家需要小心翼翼地去繞開潛在危險區域,或者是使用了更多的單位來開路。

現在9本就可升級6級哥布林了 (之前是10本) 哥布林控表示,我們對於哥布林的等級上限有點吝嗇了。

2級至4級的X連弩傷害增加 很久很久以前,X連弩曾是《部落衝突》中最具威脅的防禦建築。現在,在高本對抗中,隨著巨人、戈倫石人以及熔岩獵犬越來越多,作為 9 本特有的防禦建築,X連弩應該需要提供更多的輸出來保持競爭力。X連弩在 9-11 本階段造成傷害的能力比弓箭塔還略低,但是這次傷害提升會讓X連弩的輸出能力略微高於弓箭塔。


8級大本營及以上 :瓦基麗武神攻擊增加,生命值減少 我們嘗試幫助這個《部落衝突》中使用率最低的單位,希望在各位首領的軍隊中能佔有一席之地。5級瓦基麗武神對於高等級玩家來說,應該是有誘惑的選擇,我們提升了她的攻擊力,同時作為平衡降低了他的血量,但是最大的調整是下面一條修改。 ‧瓦基麗武神接近攻擊目標後,攻擊速度加快-給她一個機會啊 瓦基麗女神是一個十分勇猛需要衝鋒陷陣並能造成很大破壞的單位,需要稍顯魯莽部署在危機四伏的區域,才能最大限度的施展她的旋風斬。然而,她連續旋轉的速度還不夠快,導致很多情況下一隊瓦基麗武神衝上去之後更多的時間是在等待蓄力施展旋風斬,而不是造成傷害。有了這個調整之後,當瓦基麗武神接近了她的目標之後,會更快更頻繁的發動她的旋風斬,這會使她變得更加犀利,更加靈活,成為一個身手敏捷的戰士。

5 級至 9 級的法師塔生命值增加,等級越高,生命值增加越多 在早期的《部落衝突》中,因為法師塔的高血量傷害比例,法師塔一直是一個強大可靠的範圍輸出防禦單位,但到了遊戲的中後期,當面對的都是更大更強的單位時,法師塔的境遇急轉直下。在 9 本 10 本這種等級的對戰中,法師塔看起來像一座山,但實際上脆弱的跟紙糊的一樣。大量的血量提升會讓法師塔在後期的對戰中仍能與弓箭塔和加農炮一樣頗具戰力,就像我們之前對弓箭塔和加農炮的增強一樣。

當防守部隊(不包括英雄)在毒藥法術範圍內,且沒有攻擊目標時,會嘗試逃離毒藥法術的作用範圍 在攻方部隊和戰守方援軍纏鬥時,毒藥法術是用來給攻方部隊帶來優勢的,主要方式是降低敵方部隊的攻速和提供穩定的持續傷害。然而,現在毒藥最典型更效率用法就是玩家利用部隊將敵方援軍引出部落城堡,然後將 1-2 個毒藥法術甩在敵方援軍頭上,從而消滅掉敵方援軍來避免“不必要”的短兵相接。這樣使得清援兵的過程即無聊又浪費時間,讓清理部落城堡中的援兵這一過程顯得過於形式化,而這一過程應該是攻方在進攻中段需要充分考慮應對的。使用閃電來對付被引出來的援兵不會受到影響,但是對於毒藥法術,攻方需要立即發動進攻來讓敵方援軍不得不在毒霧中倉皇應戰,否則敵方援軍就會逃離毒藥作用範圍。

5 級大本營及以上: 所有暗黑法術配製時間減少至 10 分鐘 ‧所有聖水法術配製時間減少至 20 分鐘 《部落衝突》遊戲團隊嘗試讓遊戲方式變得更簡單,更快速,並且等待時間更少。要達成這一目標,法術製造時間顯然是擋在前進路上的一個巨大障礙,不僅如此,今後也將會有更多的調整來達成這一目標。


所有等級大本營:‧每次對戰進攻時間上限調整回 3 分鐘 在之前的 11 本更新中,對於戰鬥時間的調整顯得過於謹慎。當時把戰鬥時間提升至 3 分 30 秒,我們是基於以下幾點考慮的:戰爭地圖在擴張,建築以及城牆的數量都相較於早期版本多了不少,並且天鷹火炮也可以透過下兵之前的戰術手段來解決掉。然而,透過檢視更新後的對戰情況,我們發現額外的 30 秒進攻時間有些多餘。把進攻時間調整回 3 分鐘會把遊戲節奏調整回到之前更緊湊的節奏中,並且這也是部落戰部落強烈的呼聲。

復仇獲得星數將計入每日勝利之星獎勵的星數內 玩家們呼籲這一改動很久了,享受復仇的快感吧!

建造新建築後將無法被取消(建築升級則仍然可以取消) 這一改動主要是防止玩家利用這一機制特意在部落戰過程中建造/取消建造建築來取得不正當的優勢。

額外更新內容
部落戰: 部落戰配對機制調整─可參見:https://goo.gl/tdxpde
為鼓勵其他規模的部落戰,35v35 以及 45v45 規模的部落戰將被移除
部落資料介面將增加新的數據─“部落對戰連勝記錄”,用來顯示部落當前部落戰連勝 戰爭事件選單重新設計了,變得易於查看 ‧部落戰剩餘進攻次數將會顯示在部落戰按鈕上,這樣不在戰爭地圖上也能知道剩餘進攻次數了 ‧透過查看我方和敵方的戰鬥總結,所有的進攻回收都可以在戰爭詳情中查看 ‧戰爭地圖右上方的“星數按鈕”將被“戰爭詳情”按鈕取代


其他
建築工人報告:點擊建築工人的圖示可以看見所有在修建的建築,透過點擊建築工人報告中的任一項目可以直接在村莊內選中該建築。
進攻的時候,在下方的進攻部隊選擇條中如果有未部署的部隊在螢幕外的話,將在左下或右下方以箭頭提示
在收集資源車之前,可以透過點擊資源車查看可收集的資源 ‧資源儲存器將更可辨識其中的資源儲存狀況 ‧爆炸型陷阱能夠更清楚顯示它們的影響範圍
當攻擊方只剩下一瓶毒藥法術時,戰鬥會自動結束。而當攻方只剩下地震法術時,戰鬥不會自動結束。
進攻日誌和防禦日誌可以保存更多的回放,並且回放保存時間會更久 ‧部隊總覽顯示訓練/配製完成的剩餘時間,並且會計算建築加速的情況 ‧玩家個人資料頁面解鎖單位的區域將進行排列重組 以上是三月更新的相關內容。

原文連結:https://clashofclans.com/pages/balance-changes-march-2016




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