《遠的要命的王國》 《遠的要命的王國》中處處可以見到一些遊戲設計的小巧思,在地下城當中,玩家可能一開始只會隨便丟角色下去冒險而已,反正獎勵也差不多打就對了。 (圖中畫兩個紅圈的地方) 但是玩家玩久了可能會開始注意到「咦為什麼旁邊有些奇怪的數字?」,原來這遊戲裡面的地下城設計是有觀念的。例如說爆擊率是隨著你擺放的職業(戰法牧)數量而增加、每秒傷害是有對應的屬性、金幣則是角色是否本身為此地下城的天命。 這些點無形間增加了對於玩家對於遊戲的「需求」,甚至原本是無用的角色都會想要拿來用。因為可能他的職業或是他的天命地下城剛好就符合這需求。雖然其實只有一小點的差距(金幣大概差比較多),但因為有這樣的設計,玩家增加了想在遊戲中收集角色的欲望。
|