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[動作射擊] 中世紀動作手遊—末日終戰

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  • TA的每日心情

    2017-2-13 20:20
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

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    特約作家

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    發表於 2017-8-5 23:35:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    強調動作性手機遊戲《LostKingdom-末日終戰》自開服以來主打精緻細膩風格,沒有VIP制度提升不少整體遊戲公平性,遊戲拼的不再是傳統的裝備、等級,而是操作技巧以及技能配法的鬥智對決。

    城鎮與營地取代卷軸遊戲世界
    最細膩的部分在於將遊戲世界劃分為多區域的城鎮,以及玩家大廳角色的營地,如此的劃分讓介面不再只是侷限於左右卷軸到底的平面世界,而是需要真實去各區域穿梭的立體世界,對於習慣平面NPC任務的玩家,可能會在找下個區域迷路,但是也是個培養方向感最好的方式。


    ▲地圖採切換移動。


    ▲點選營地就會切換到下一張地圖。

    高難度角色養成

    遊戲角色戰力養成單純,但其實難度比起蒐集型的還要高上許多,裝備雖然不用蒐集,可以透過進階進一步變成好裝,但是相對的資源耗損量也會高上許多,尤其裝備需要透過大量的分解獲得進階石,還有金幣運用是這款遊戲的精隨所在。

    ▲可利用進階培養強大武器。

    技能配法也是最頭痛之一,沒有固定型態的配法,而是根據自己的選擇適性發展,考驗每個人的搭配功夫,小課金玩家需要注意的是平衡性搭配,極端性搭配比較適合重課金玩家,尤其像是追求暴擊率這種選項。

    挑戰副本成就新銳之王

    除了基本的主線征討外,遊戲內核心玩法還有挑戰副本,挑戰副本隨著等級開放有更多不一樣的玩法,但基本上的玩法多數都是與線上玩家比賽進度,例如深淵系統,或是打牌位的競技場等等……想要成為這款遊戲的王者,在這個挑戰副本內就得多下額外的功夫努力。


    ▲副本考驗玩家實力。


    ▲副本練習走位技巧。

    高品質裝備捷徑式獲取

    另外比較難獲取的裝備是飾品,入手管道主要是以討伐戰為主,但是機率性獲取會讓戰力增強的效率減緩,如果想要短時間衝強可以選擇商城系統直接購買。


    ▲討伐戰飾品隨機掉落。

    省吃檢用換取最大效益

    遊戲每升一級,征討卷(體力)即會補滿,因為是關卡征討模式,體力的運用就非常重要,溢出的體力隨著時間拉長累積不到更多體力,反而是虧損的,如果郵件有獲得體力補充,千萬不要手癢先領回,等待體力使用完畢再使用會更好。


    ▲征討卷購買花費高。

    強化裝備挑選附加價值優先
    裝備的強化會有所謂的安全值,一般來說可先將所有裝備強化至安全值極限,讓自己的整身裝備都有基本強化素質,接下來的機率性成功則優先選擇加攻擊的選項進行,成功可獲得的戰力提升也較多,對於打怪打王有最直接的效果。



    ▲善用安全值效率較高。

    自給自足材料製作達人

    遊戲花費不外乎是裝備還有水錢,但是遊戲裡面有個特殊的製作系統,可以在一般副本中取得掉落的材料合成像是藥水、武器進階錠這些遊戲必須的消耗品,很推薦製作提升寵物等級的靈魂石,這裡做下來比買一隻寵物分解出四顆還划算;當然這些物品最直接取得的地方為商城,但是長久消耗下來比起自己製作來說,耗費的成本高出許多,花錢要花在刀口上,日積月累的省錢後期會見分曉。


    ▲自給自足生活技能。

    總結
    遊戲雖然為體力關卡制度,由於沒有VIP制度,相較下來不會購買體力次數問題,遊戲整體著重在養成角色,角色的發展強度都可以透過挑戰副本檢視自己的實力;若是只是喜好解任務的休閒玩家,也不妨多利用製作這個生活小技能慢慢成長。

    最後,體力制度的遊戲好處,就是不需要長時間掛機與遊玩,可以隨想隨玩,玩家間的差異也不會在短時間就拉出鴻溝般距離,對於新人來說相對友善。

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-12-13 03:33
  • 簽到天數: 8 天

    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2017-8-14 00:35:35 | 顯示全部樓層
    感覺這遊戲介面的美術風格
    跟幾款韓國遊戲很相近~
    一看果然是韓國來的!!!
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