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[模擬策略] 【新戰帝國】- 初期兵種心得

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發表於 2014-4-24 11:33:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
玩到現在,對於部隊有些小小的心得,也希望能夠藉由這篇文章拋磚引玉,請更有經驗的大大出來
目前心得 : 騎兵 → 步兵 → 弓兵

步兵 :
戰鬥的基礎單位,大家最開始接觸跟使用的兵種,也是最容易使用的兵種。
優點 : 高血與高防使步兵成為肉盾的不二人選,配合弓兵在前期可是無往不利。
缺點 : 遇到騎兵時非常沒輒,同等科技與數量下,騎兵可以橫掃步兵...
點評 : 衝血衝防衝免傷,又硬又厚又不痛;改天試試衝傷害,靜待他人來解析。

弓兵
戰鬥的略進階單位,初次使用時會驚為天人,傷害最高但我認為最吃策略得兵種。
優點 : 可以越過一排往前攻擊,轟轟轟三下,基本上實力差距不到對面一排一定死光,轟騎兵有稍微明顯的效果。
缺點 : 軟到想哭出來,雖說克騎兵但那是在前面有肉盾的情況下,一被近身就等著說再見。
點評 : 高傷害高爆發高陣亡率,滴生命低防禦低閃避率,沒有肉盾等於缺了弓的箭,射不出去。

騎兵
戰鬥的高級單位,需要取捨的兵種,目前沒有最適化配點法。
優點 : 拳打步兵,腳踢弓兵;只要解決了肉盾一切都好說。咦,肉盾被我克耶^^
缺點 : 對面弓兵有足夠時間時可以全殲騎兵,還有因為是第三才能接觸所以科技或天賦等會有落後情形(當前階段)
點評 : 雖說有被克但實際上沒有明顯被克,肉盾被你克,克你的又能快速清光

總結 : 第一排 騎兵 ; 第二排 弓兵 ;第三排 騎兵 or 弓兵
這就能應付大多的情況也比較不會被克 (實力不能相差太遠)
期望大家有更好得步兵用法可以分享

ps : 提醒平常沒注意的玩家,部隊受損回來是可以治療的,治療的費用比招募便宜很多,不要忘了

本文轉自 : http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25979&sn=349

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