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[遊戲攻略] 詳細遊戲心得介紹

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  • TA的每日心情
    無聊
    2018-5-4 14:57
  • 簽到天數: 86 天

    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-4-21 16:55:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    【前言】



    《遠的要命的王國》是華義國際今年度的第一款手機遊戲,這個對我來說「等於石器時代」的老字號遊戲公司,維持了華義公司的名產傳統「LAG」。基本上我剛玩這款遊戲的第二天整天全都登不上去(好像是緊急維修吧),然後連線也算是時不時就有不順的狀況......

    其實我本來還想說這會不會是國產遊戲,後來查了一下是華義代理【韓國手機遊戲開發商 Dinocooler】的作品...嘛好吧好吧,至少比代理些什麼免洗的武俠遊戲成功多啦~

    剛剛提到我第二天整天斷線這件事,對於很多手機遊戲來說可是很致命的。因為手機遊戲的極輕度玩家實在太多選擇,第一時間讓他不想玩,這之後你就只好靠廣告跟聲勢才有辦法讓玩家回流。不過身為比較重度玩家的我,對這款遊戲的第一印象還是不錯的

    所以我選擇等到維修結束後再度上線,並沒有因為這些問題而放棄這款遊戲。我覺得遊戲裡面的設計充滿許多巧思,所以決定花點時間研究一下。誰知道研究完一抬頭已經凌晨一點半了...(←平常十點就睡的人),可見這款遊戲對我來說可以深入的部份還不少



    【畫面&提示泡泡】



    《遠的要命的王國》在畫面設計上相當漂亮,你可以看到畫面上沒有像MMO一樣種滿花種滿樹。可是在色彩的光影、陰暗以及各種屬性的場景配件(像那跟隔壁灌木叢一樣高的蘑菇)點綴之下,可以說是一眼就進入了這個奇幻世界中。

    而許多事件發生的時候,能夠進行反應的地方頭上會出現【提示泡泡】。像畫面中這位法師正在等待我點擊他加入我的王國,其實點他本體也是會得到一樣效果的,但因為多了那個泡泡,我一下子就知道「那裡需要我注意」這個要點。



    這個功能被大量的使用在遊戲當中,例如說我本來要配置角色到地下城裡,可能要1.點到人物視窗、2.分配角色(或說思考一下)站位、3.點擊怪物這樣的一個順序才能夠讓角色進去地下城冒險幫我賺錢......



    但因為這個泡泡視窗的關係,整個遊戲變的相當的直覺化。你只要點擊畫面上的劍符號,遊戲就會依照你上次的隊伍設定自動展開戰鬥。這對於這遊戲的設計來說可謂相當重要,因為《遠的要命的王國》的地下城數量真的是遠的他媽的要命(我用了好多"的"OTZ)

    因此這個功能極度簡化了這方面的操作,讓玩家可以用相當人性化的方式進行這部份的內容。雖然說白了就是【鬼武者魂】的旅交易或是什麼大家很常見的花時間賺額外獎勵系統,但因為有了這個直覺化的泡泡提示,使這個系統能夠變成遊戲的核心之一



    【戰鬥系統&劇情任務】


    (截取巴哈新聞網頁的戰鬥圖)

    《遠的要命的王國》在戰鬥系統方面也非常簡單易懂,操作的部份不用玩家煩惱,你手下的角色們會自動向敵人攻擊,玩家只需要在必要時候點擊怪物噴出來的泡泡,再點擊技能來發動就好

    許多遊戲設計的巧思可以在這款遊戲裡看到,例如:戰鬥從來就只有頭目戰,所以美術不用廢心思在設計許多【小怪】身上。甚至正確一點來說,在別的遊戲可能是小怪的東西,在這款遊戲裡就已經能夠當一個小關卡的魔王,省掉不少人力

    另外這遊戲看來並不怎麼推崇自動練功這件事,或許是已經提供了大量的自動地下城給玩家遊玩,所以在戰鬥時雖然是全自動,但你要是不手動去點噴出來的金幣跟寶箱可是什麼都拿不到的,而且這設計也讓玩家過每一關時都得到了獎勵的回饋感



    在劇情方面,《遠的要命的王國》基本上沒花心思在這種事情。故事大多就是帶一段幽默的文字來形容一個關卡就結束了。對於遊戲製作來說我覺得這是很聰明的選擇。不過對於有小說背景的我來說,大概還是會希望加點東西在裡面吧(雖然超浪費時間的OTZ)



    任務方面也很直覺簡單,沒有再告訴你小豬的房子垮了請你幫忙建、還是請你去幫我買蘋果送給小紅帽的奶奶。直接就告訴你任務需要做什麼,顯然這款遊戲的團隊很清楚自己在幹麻,既然任務的劇情沒辦法達到什麼讓玩家自以為是勇者的感覺,那就乾脆做的直覺點吧

    對於怎麼讓劇情能夠適當的存在遊戲中的我來說,這是個很不想接受的事實。但若任務就是要你打山豬x10打山豬x20,然後還要編一套莫名其妙的理由(假如遊戲就是沒辦法得到很深的故事帶入感的話),那還不如像這樣一直告訴你該做什麼就好,反正玩家的腦袋通常就是來找輕鬆的,也不見得想要知道我角色走到第三個村莊裡的小美為何想要什麼日光花月光草





    【地下城】



    《遠的要命的王國》中處處可以見到一些遊戲設計的小巧思,在地下城當中,玩家可能一開始只會隨便丟角色下去冒險而已,反正獎勵也差不多,打就對了


    (圖中畫兩個紅圈的地方)

    但是玩家玩久了可能會開始注意到「咦為什麼旁邊有些奇怪的數字?」原來這遊戲裡面的地下城設計是有觀念的。例如說爆擊率是隨著你擺放的職業(戰法牧)數量而增加每秒傷害是有對應的屬性、金幣則是角色是否本身為此地下城的天命

    這些點無形間增加了對於玩家對於遊戲的「需求」,甚至原本是無用的角色都會想要拿來用。因為可能他的職業或是他的天命地下城剛好就符合這需求。雖然其實只有一小點的差距(金幣大概差比較多),但因為有這樣的設計,玩家增加了想在遊戲中收集角色的欲望

    這些需求大量的增加了玩家對於玩這款遊戲的深度,是我覺得很省力卻很聰明的遊戲設計。有時候我花了好大的時間去想一個功能,但因為經驗不足很難了解怎麼樣最省力,這款遊戲在這方面給了我很大的啟發




    【首抽】



    通常手機遊戲都會有首抽的功能,其實與其說功能不如說是一種【文化】。因為手機遊戲的收費功能大置都綁在轉蛋機上,所以首抽開局也變成了一種樂趣(就像一直搖轉蛋機直到自己想要的東西出現為止)

    我是很少看到有遊戲直接把重置功能做進去的(應該說我也不知道要有這功能是想要幹麻),但是《遠的要命的王國》遊戲設定的地方就自己提供了刪除遊戲紀錄的功能,所以等於首抽相當容易。另外還有玩家發現加速首抽的方式

    這種遊戲方式不曉得會不會變成一種遊戲樂趣,而且雖然方便進行首刷,但要刷到一個神隊伍出來還是要有無比的耐心。通常還是會以一個好的史詩五星角色作為標的,其他還過的去就好了



    《遠的要命的王國》目前一般的狀況下是可以三次首抽的,所以也有許多首抽分析的文章。我自己刷了50幾次(每次3抽)大概也就兩隻很好的史詩五星角,但分開在兩個帳號,所以我選了最好的那隻+兩隻史詩二~三星角的那一隻帳號開局,但以三隻史詩五星為目標的玩家是要抽到天荒地老喔XD




    【套裝&裝備】



    遊戲中的裝備大概都有一個指定的套裝功能,只要滿足那條件就可以得到更好的額外效果。雖然說有些條件還挺難達成的,甚至有些套裝因為太低等級所以根本就不需要去配。但是這套裝系統很好的提供了玩家一些追求遊戲的需求,讓玩家想要去尋找適合的配件或角色來組成搭配



    另外很值得一提的地方,僅管這可能是做遊戲的常識了,但裝備系統方面不管你是五星史詩也好或是一星普通也罷,在遊戲中打到的裝備通常都絕對比你角色身上的強。所以隨著戰鬥副本的刷新,玩家得到的裝備只會越來越強



    而且因為地下城很多,玩家角色的數量需求一直都不會減少,此時就有了裝備的需求,所以下副本打怪。下副本完出來剛好就看到地下城探險結束去點金幣,此時更深的地下城又因為時間到剛好開放,玩家又有了更新的角色需求

    而且即使不開新的地下城,玩家的需求還是一直存在,因為【職業】跟【地下城天命】不會那麼容易被補足,所以玩家會有各類型的需求,然後想要繼續尋找把這些空缺填滿的衝動。就像在拼拼圖一樣,少了那一塊總是會有「到底在哪!」的感覺



    【好友系統】



    好友系統方面其實套用很多FB遊戲的觀念,但是又沒有到FB那種基本上沒有好友這遊戲可以說不用玩的程度。像是房子裡面會有五個床位,但每一個新的房子會有一個鎖住,所以此時就需要好友的幫忙

    因此,玩家若真的喜歡玩這款遊戲,理論上他就會想盡辦法去找朋友玩。不管是用巴哈的戰友搜尋也好或拉自己的朋友也好,總得來說在這方面相當成功。而且《遠的要命的王國》在這方面並沒有真的要你的命,就只是一些功能會比較不方便而已

    不過所謂積少成多,假如你的好友名單上全都是常駐長期會玩這款遊戲的朋友,那你每天的行動能量跟額外的一些獎勵恐怕會是別人的好幾倍,因為這遊戲允許50位好友,雖然每個人才+3行動,但假如50人全都是活躍玩家,想想看每天就多150行動,可謂影響非常之大



    【消費】



    兌換比什麼的我就先不管了,不過要提一下的是,這款遊戲基本上有把消費的功能做在各個地方。除了基本的轉蛋機以外,加速建築或加速地下城開放,還是一些需要好友的功能都可以用遊戲貨幣:鑽石來支付



    因為我不是屬於經常會把錢投注到遊戲裡的玩家,但身為想作遊戲的人當然也會思考一下這《立即完成》的功能性。因為它就放在選項的旁邊,手一不小心就滑到了,對於課金大戶來說我覺得砸個一兩萬到喜歡的遊戲裡好像很正常,這樣來說3鑽的消費反而少到不行

    我記得好像看過一篇文章說盡可能把消費的點作在玩家很直覺可以接觸的地方,不過我的經驗真的不多,有很多日系手遊作品不這麼做營收也還是不怎麼差。不過大多數的情況想要高營收還是需要在每個點上作提醒跟限制,這似乎是遊戲設計需要去注意的地方

    最後想提的是,剛剛雖然講到要在每個點上作提醒,但是大陸那種土豪風格玩法真的讓我不敢領教。《遠的要命的王國》雖然有做不少消費點,但對我來說其實不怎麼有影響,第一我不會去點第二我覺得沒效率,除非有天我儲了800鑽石不然大概不會考慮

    所以雖然這遊戲裡作了不少消費點,但我卻沒有什麼很土豪的感覺,這是我覺得《遠的要命的王國》還蠻厲害的一點



    【總結】



    《遠的要命的王國》在各方面來說真的相當不錯,但它讓我想起一款遊戲《王國騎士團 Kingdom Knights》。這款遊戲對於無課玩家算是相當的親切,而且畫面幾乎是奇幻裡非常棒的美術水準,但在網頁遊戲的框架下一直沒什麼機會發揚光大

    此外不知道是不是對玩家太親切的關係,這兩款共通點就是基本上不怎麼課金也能玩的很開心,我當然不會知道這兩款營收實際是怎麼樣,但是感覺那種可以不斷不斷讓土豪玩家投注金錢在裡面的部份似乎不算多

    因為對我來說我玩這款遊戲目前為止感覺不到難度,一般玩下來遇到障礙過不了的關,我也是想說要怎麼強化隊伍,而不是考慮按下立即完成。這點是我一直無法突破的思考,我當然不會想作土豪遊戲,但是怎麼不土豪營收又要高,好像是個很困難的問題

    總結來說,《遠的要命的王國》內容扎實的讓人想膜拜在地上叩三響頭,因為它的系統真的沒幾個,但可以深入玩的點卻相當多,值得我花更多的時間......在等地下城探險結束(笑)


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    2014-4-21 21:45
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    發表於 2014-4-21 21:53:07 | 顯示全部樓層
    這遊戲的缺點就是很耗電
    因該是優化沒完成
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  • TA的每日心情
    開心
    2014-4-21 22:04
  • 簽到天數: 1 天

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    發表於 2014-4-21 22:06:53 | 顯示全部樓層
    好像小時候的遊戲

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-5-11 18:20
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    發表於 2014-5-9 10:00:08 | 顯示全部樓層
    真的會讓人想繼續玩~~
    雖然我一開始只抽到4星史詩就開始了
    但後來也可以慢慢抽~~
    一開始真的都不懂
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