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[遊戲評測] 【遊戲評測】Escape Dead Island

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2015-8-8 10:53
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2015-8-5 16:03:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    Escape Dead Island















    窮極無聊殭屍末日遊戲





      《Escape Dead Island》是一款第三人稱殭屍末日動作冒險遊戲,跳脫了《Dead Island》系列作以第一人稱視角沙盒世界與四人連線合作的玩法,使用創新大膽的美式漫畫風格來展現出全新面貌的殭屍島嶼風光。遊戲風格勇於創新是一件好事情,不過本作給人的感覺就像是一款虎頭蛇尾,還未完成就趕鴨子上架的劣質品,遊戲內容諸如戰鬥表現、故事劇情、探索要素都處理得不是很恰當,先從戰鬥表現來看,本作拔除了歷代傳統的角色升級培育與道具合成系統,不能自由培育自己角色,同時也無法利用身邊的資源拼湊出一把武器使用,玩家只能在遊戲中使用撿拾而來的武器與槍械,與殭屍之間的搏鬥相當無趣乏味,筆者還一度想略過所有敵人一路直衝目的地,反正打死殭屍無法取得寶物與經驗值。


    官方中譯逃離死亡之島,第三人稱殭屍末日動作冒險遊戲。


    本作跳脫系列作傳統,使用了第三人稱視角進行遊戲。

    遊戲不支援多人合作連線,捨棄了沙盒世界採用一本道闖關設計。


    看到前作的老夥伴工作室,可惜主角無法利用它來製作武器。

    整體戰鬥風格還是以近戰為主,遠程為輔的方式來進行。


    後期拿到的散彈槍能夠單發消滅近距離敵人,可惜彈藥稀少不易取得。



    不明覺厲的故事劇情,毫無誠意的遊戲內容



      筆者盡量透過不劇透的方式來表達出個人對《Escape Dead Island》故事劇情方面的看法,負責撰寫劇情腳本的作者似乎是看見由2K Games發行的第一人稱射擊遊戲《Bioshock Infinite》使用多重宇宙觀與蟲洞效應等科學理論,故事劇情峰迴路轉且引人入勝,使得《Bioshock》成為了玩家們心目中的神作,他絞盡腦汁發揮想像力,如果將這些平常人看不懂的理論硬是加進殭屍末日題材,會產生出怎樣的作品?玩過本作之後筆者只有槽點滿滿說出來又怕劇透的想法。遊戲進行時會不斷出現超現實的神秘事件,從天空墜落的貨櫃屋雨讓玩家開始對現實產生懷疑,主角眼前所見之景究竟是真實還是虛幻,但實際上這些都是過於浮誇的演出,筆者更在遊戲尾聲思索著,究竟要嗑多少顆搖頭丸才能寫出這種劇本?


    這三名熊孩子明知道新聞報導提到了殭屍危機,還是要離家去探險。

    說要將真實告訴社會大眾,你們有沒有想過自己可能會死在島上阿?

    超自然現象層出不窮,可以看到靜止不動的閃電停留在眼前。

    飛機墜落砸向主角的瞬間突然靜止不動,這是替身攻擊!

    從天上灑下的貨櫃屋,裡面裝滿了比基尼殭屍辣妹。


    筆者可以合理懷疑寫劇本的仁兄有嗑藥嗎?這不是遊戲破圖!


      
      或許是因為本來就不想製作出格局規模龐大的遊戲,《Escape Dead Island》遊戲時數只有短短七小時左右,重複遊玩性幾乎是零,用心遊玩本作就能在第一輪遊戲解鎖所有成就,相較於系列作前輩的傑出表現,本作只能當作塞牙縫小品遊戲來看。難易度方面,殭屍僅在前期會玩家感受到威脅,後期得到強大武器和充足彈藥後,就連頭目也不足以構成威脅,沒有任何挑戰性的關卡設計也造成本作缺少恐怖遊戲中最重要的恐怖成分,遊戲中過於刻意營造的超自然現象不僅不會嚇到玩家,反而會讓玩家感到莫名其妙。實在很不想這麼說,本作是近年來筆者玩過品質水準最糟糕的殭屍遊戲之一,要不是秉持著遊戲買來就要全破的心態來進行遊戲,可能早就滿臉無奈地刪除遊戲了。


    主角在前期被一般殭屍摸到兩三下就會死亡,所以盡量不要正面衝突。

    潛行刺殺成為了最安全的殺敵方式,不過也僅限於前期。

    當玩家拿到你的第一把近戰武器後,直接衝去幹翻敵人吧!

    潛行是給娘們用的,身上有足夠的子彈就能當藍波開無雙。

    敵人智商很低,碰到最強的特殊感染者關廁所硬吃就沒問題。


    相較於遊戲前期手無寸鐵的絕望感,主角後期直接變成鬼神呂布。



    金玉其外,敗絮其中



      《Escape Dead Island》是外表經過華麗包裝的遊戲,手繪風劇情過場動畫與美式漫畫狀聲詞的演出手法似乎成了本作少數值得稱許的優點,跟市面上多數的動作闖關遊戲一樣,本作沒有任何可供玩家自由選擇的內容,你只能走向目標地點完成任務,雖然路途上會碰到不少要求玩家使用特殊道具來解鎖新的可探索區域,但那些區域充其量來說不過就是取得更多彈藥和沒人在乎的錄音檔文件而已,就算玩家不去開啟那些區域也不會影響主線劇情發展。簡單來說本作就像是一部看爽的電影,玩家僅需移動角色、打敗敵人就能看到結局,破關後不會再想玩第二次且有極大機率隔天一早就會忘記自己曾玩過此遊戲。


    劇情過場動畫的水準相當高,每一張圖都可以當桌面來使用。

    美術方面非常優秀,遊戲性方面則慘不忍睹。

    美式漫畫的誇張演出,筆者很喜歡這種表現手法。

    每一種槍械都會使用不同狀聲詞,個人獨愛步槍的聲音。

    這到底是死亡之島還是愛麗絲驚魂記?這種強烈的既視感!

    僅用本圖來表達筆者破關後的表情,個人不是很推薦本作。



    張貼者:ReimuMaga






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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-10-7 18:33
  • 簽到天數: 574 天

    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2015-8-5 21:15:01 | 顯示全部樓層
    還在玩dead island,連激流都還沒玩,等哪天玩完在考慮這個作品,謝謝分享~
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