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[遊戲評測] 【遊戲評測】Bound By Flame

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2015-8-8 10:53
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2015-7-25 13:26:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    Bound By Flame















    與火焰合而為一,人類與惡魔的互利共生





      《Bound By Flame》是一款由小型遊戲工作室Spiders開發的動作角色扮演遊戲,本作雖然是由法國遊戲廠商Focus Home Interactive發行的二線作品,但是台灣代理商萬代南夢宮自行推出了官方繁體中文版,擔心看不懂遊戲劇情的玩家們可以鬆一口氣,不需要找尋任何漢化補丁就能享有翻譯完成的文本內容,順暢不死板的官方中文化讓筆者為這款遊戲加了不少分數。因為這款遊戲的本質是角色扮演遊戲,所以戰鬥流暢度無法與動作遊戲比擬,打擊感雖然沒有如3A大廠Capcom旗下的《Devil May Cry》系列爽快,但就一款規模不大的小型工作室遊戲作品的水準來看,本作在戰鬥表現上並不差勁。




    Bound By Flame中譯浴火界線,一款奇幻風格的動作角色扮演遊戲。

    因為是動作角色扮演遊戲,所以遊玩步調沒有純動作遊戲來得快。


    支援官方中文化,順暢字句和完整文本翻譯讓筆者非常感動。

    玩家不需要因為看不懂劇情與技能敘述而去下載機械式翻譯的大陸漢化補丁。




      本作的故事背景發生在刀劍與魔法共存的奇幻世界,古老又強大的邪惡勢力冰王運用足以毀天滅地的冰凍法術消滅了人類世界各大主要國度,同時施展死靈法術使戰場上的亡魂復甦,每摧毀一座城市就會讓冰王的勢力日漸增強,全世界就只剩下北方的精靈國度還沒有經歷戰火。遊戲主角的名字叫做火山,是這個世界上少數僅存反抗勢力自由之刃的成員之一,小隊分工內容負責爆破專家一職,在某次護送任務中主角一行人遭到死靈大軍襲擊,付錢要求自由之刃傭兵團進行護送任務的魔法專家紅色抄經者,他們在神殿中施展的招喚儀式也在這場奇襲中失敗,能夠操縱烈焰的遠古惡魔因此附身在主角身上。



    冰王運用冰凍魔法和亡靈大軍消滅了所有反抗勢力,就像是魔戒的索倫軍。

    主角火山隸屬的傭兵組織叫做自由之刃,少數起身反抗冰王的武裝組織。

    因為一次護送任務的失敗插曲,一隻烈焰惡魔附身在火山身上。

    火山與惡魔有共同的目的地,因此成為互利共生關係,消滅所有擋路的敵人。




    戰士、遊俠、術士,三種戰鬥模式任你切換





      遊戲操作方式相當簡單,點擊滑鼠左右鍵就能運用手中的武器砍殺敵人,戰鬥系統則是分成戰士、遊俠、烈焰術士三種,每一種模式都有不同的戰鬥風格,除了基本的普通攻擊、範圍攻擊、招架格檔以外,還支援了戰士模式才能使用的破防功能與遊俠模式才能使用的閃避功能,玩家能在戰鬥中隨時切換使用三種戰鬥模式,不過建議玩家技能點數分配上最好是專精其中兩項就足夠了,因為技能點數相當有限,硬是要進行三項全修的玩法只會讓遊戲難度提高。遊戲製作團隊似乎想要效仿《Dark Souls》系列的超高難度,在裝備與技能還沒完全獲得的遊戲前期就可以感受到製作團隊滿滿的惡意,初期防具的抗斷招屬性過低導致玩家被圍毆後必死無疑,初期武器傷害過低導致擊殺一名敵人要花上數十秒時間,遊戲節奏大打折扣的情況下使得許多玩家沒有耐心將遊戲繼續玩下去。



    三種戰鬥模式,戰士、遊俠、烈焰術士的技能樹,建議玩家最多雙修就好。

    戰士模式玩起來很痛苦,打不出傷害又抵擋不了太多攻擊。

    遊俠模式非常強勢,閃避可以獲得短暫無敵,能透過連續攻擊中斷敵人出招。


    遊俠模式搭配火焰魔法,基本上多數的頭目都能輕鬆獲勝。




      不過當遊戲進行到中期時,玩家的裝備與技能都達到標準後,就能遠離死很大死不用錢的窘境,也讓玩家真正能感受到動作角色扮演遊戲獨特的冒險殺敵樂趣,不過可惜的是戰士模式與遊俠模式兩者之間過於不平衡,儘管戰士模式號稱是高傷害且能夠破防的戰鬥風格,但是遊俠模式無恥的無敵閃避流配合毒素匕首和火焰魔法的雙重持續傷害效果,雙匕首的超高攻速擊退斷招特性瞬間就讓高血高防的頭目變成木樁,過度強勢的天賦技能瞬間就讓遊戲難度下降為零。遊戲中也支援了夥伴組隊系統,雖然夥伴們看起來都有擅長的戰鬥方式,但糟糕的AI智能讓他們成為站著挨打的沙包,每場混戰都是玩家獨自一人消滅所有敵人,總而言之夥伴系統非常失敗,就算移除也不會影響遊戲體驗。



    似乎是怕玩家孤軍奮戰會死得很慘,用來當肉盾的夥伴就此誕生。

    雖然遊戲中有多名夥伴可供選擇,但是AI智能都不足。

    夥伴唯一可取的就是能吸引怪物注意,讓玩家能盡快消滅單一敵人。

    夥伴的戀愛羅曼史劇情就不多作劇情透漏了,留給玩家自行體驗。




    深刻不足的紙娃娃系統,整體表現尚可的作品





      《Bound By Flame》是一款小成本小製作的動作角色扮演遊戲,筆者對這類遊戲的評分標準不會過於苛求,只要有完整的背景世界觀和可玩性不差的遊戲內容,那麼該作品就到達了及格分數,本作較為可惜又無傷大雅的缺點就是可獲得的防具與武器種類十分稀少,僅能透過分解取得原料來進行武器裝備的強化改造,後期的武器裝備基本數值又大同小異,除了外觀上有些微的差異外就無不同之處,角色扮演遊戲的紙娃娃系統相當貧乏,甚至可以用偷懶來形容,筆者光是使用中期取得的裝甲就能一路穿到章節尾聲了。最後在此作個結論,如果你在尋找一款能夠輕鬆遊玩的動作角色扮演遊戲,那麼可以嘗試購買遊玩本作,雖然整體的表現水準離3A大作還有很遠的距離,但仍然是款值得一玩的作品。



    鐵匠商人雖然有販賣武器裝備,但單一售價都過高,內容物也不實用。

    玩家可以分解用不到的裝備來換取原料,好用來強化武器裝備。

    每種裝備都有不同的效果與外觀可供選擇,可惜就是種類過於貧乏。

    只要在雙比手上加上斷招能力的效果,基本上小怪都會被打得無法還手。

    初期碰到兩名以上的敵人搞圍毆通常必死無疑,遊戲難度要到中期才會下降。

    還是建議玩家珍惜生命遠離貧弱的戰士模式,遊俠模式真的比較強勢。

    夥伴的戀愛結局也是劇情一大亮點,大幅增加重複遊玩性。

    總而言之,本作雖然不是一款3A大作,但仍是值得一玩的作品。


    張貼者:ReimuMaga




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