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[遊戲攻略] 《風暴紀元》體驗戰略要素的多角色培育玩法

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-3-20 11:01
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2015-5-11 21:18:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
                                        

    《風暴紀元》
    體驗不同3D風格的戰略多角色玩法

    遊戲主打多角色培養的玩法,可以讓玩家熟悉的英雄角色上陣戰鬥,並挑戰和防禦各種來犯的邪惡勢力。透過慢慢培育養成的戰力,也可以讓玩家有更多變強的成就感。

    戰略式配置的戰鬥

    在戰鬥方面,玩家雖然無法直接操作英雄,但可以對英雄進行各位置的站位佈陣,以及必殺技能的施展。在英雄佈陣方面,玩家的等級會決定可以安放位置的格子數量,不過最多還是只能有5名英雄上陣,而且每名英雄會站4格位置,所以如何有效安排很重要。英雄區分為輸出、防禦和輔助3種類型,其主要決定於技能和素質,而且會影響到站位,通常前方都會放置防禦類型的英雄,最主要有比較高的抗打能力,而中後的位置可以放輸出或輔助。在敵人在攻擊時,大部份都會先以最前排的英雄為目標,除非是有特殊判定和技能,所以前排能抵抗傷害可以讓中後排更有效輸出。

    英雄最多可以5名上陣作戰

    玩家可以自由配置上陣的英雄位置。


    戰鬥因為上陣格數較多的關係,所以玩家可以有各種陣型戰可用,會讓戰場更加立體化,而且站位也可以因為敵人組合和類型調整。各英雄本身也都有不同的攻擊距離和方式,這點同時也會影響到英雄是否要移動和行進路線的判定,這些設計也會影響到玩家英雄放置位子的考量,所以整場戰鬥玩起來有更多的戰略和變化性。英雄在能量集滿時,人物頭像會發光和變大,點擊時便可以發動第1招技能,是否在正確時間點施展必殺技能都會對戰鬥有不小的影響。另外,除了主動發動的必殺技能外,也有被動、觸發和光環等類型的技能,這些在自動戰鬥下都是有不小的影響。

    戰鬥時是採自動戰鬥的方式。

    在英雄能量集滿時,可施展必殺技能,會有特寫畫面。


    多元化英雄的培養

    遊戲由於有自動戰鬥的部份,所以英雄的培育會非常重要。英雄的等級可以靠刷關和使用道具升級,而且會影響到裝備強化等級和隨從等級。裝備可以透過強化增加素質,不過英雄本身就會有一套裝備,而且可透過裝備特定的符文後進階和附加素質。英雄在身上裝備都進階之後,則也可以英雄進階,透過進階則可以增幅能力和提高品質,而且也可以解鎖技能和獲得技能點數,玩家可以依需求加點來增幅技能效果。而在玩家得到相同且已擁有英雄的印記時,也可以進行英雄突破,可以提高英雄的階級,其同樣有增幅基礎素質的效果。隨從則是遊戲中很有趣的設計,同樣要靠品質進階解鎖,可透過投資強化等級,算是小型有血量的小幫手,可以幫助玩家進行戰鬥。而且不會影響到關卡評價,算是投資用來增加強戰力不錯的考量。

    英雄的裝備可透過符石鑲嵌成長。

    隨從模式是遊戲中獨特的設計。


    混合類系統的玩法

    遊戲還有不少的活動和社群互動的設計,而且也有日常和任務等可以提供玩家額外的資源,所以用心經營可以慢慢累積資源後投資提高戰力。另外,遊戲中加入了建造的模式,可以自由打造出自己的空島,而且透過建設可以獲取一些資源和能力,讓遊戲也加入了一些不同風格的經營玩法。玩家在進入遊戲後,總是可以找活動可以進行,而且也有方向和目標,這都讓遊戲更為多元化和耐玩一點。

    透過日常任務可以獲取成長戰力的資源。

    玩家可以進行空島的建設。



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